1樓:支點的家
1、王(king),英
文原意「國王」,英文簡稱「k」,棋子數量1個。
2、後(queen),英文原意「皇后」,英文簡稱「q」,棋子數量1個。
3、車(rook),英文原意「戰車」,英文簡稱「r」,棋子數量2個。
4、象(bishop),英文原意「主教」,英文簡稱「b」,棋子數量2個。
5、馬(knight),英文原意「騎士」,英文簡稱「n」,棋子數量2個。
6、兵(pawn),英文原意「禁衛軍」,英文簡稱「p」,棋子數量8個。
西洋棋和中國象棋走法不同:
一、西洋棋
(1)王(k):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格仔,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格仔,而且只能走一步(著)。易位是由王和己方任何乙個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
(2)後(q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
(3)車(r):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
(4)象(b):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,乙個佔白格,乙個佔黑格。
(5)馬(n):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
(6)兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。
兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。
二、中國象棋
(1)帥/將:只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
(2)仕/士:它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走乙個斜格。
(3)相/象:活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有乙個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
(4)車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
(5)炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過乙個棋子,我方的和敵方的都可以。
(6)馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱馬走日。
(7)兵/卒:只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動。
2樓:匿名使用者
西洋棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格仔中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 king queen rook bishop knight pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 k q r b n p
在正式比賽中,西洋棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。 走子規則
· 王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格仔.
(2)易位是由王已方任何乙個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格仔.
(3)如果一方先觸控車一起然後再觸控王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下a和b條處理
a:除上述上,如果行棋方有意識地觸控了同一方的乙個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第乙個可以走動或可以被吃的棋子;或者乙個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸控哪乙個棋子,則以已方棋子作為已被觸控的棋子.
b:如果所觸控的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸控的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在準備易位時觸控了王,或者同時觸控了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格仔或者將要越過的格仔或者將要佔據的格仔正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是西洋棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,乙個佔白格,乙個佔黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格仔),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。
西洋棋中各個棋子的分值是什麼?
3樓:匿名使用者
這個有多種版本
一說後10分
車5分馬象各3分
兵1分一說
後9分車5分
馬象各3分
兵1分畢竟要把功能各不相同的棋子硬要評乙個分的話難免有差別.另外王雖然不能用來交換,不予評分.但另外有種說法,王在殘局,可以外出戰鬥的情況下,其戰鬥力相當於2分的棋子.
西洋棋每個棋子的名稱是哪些?
4樓:梁毅的遊戲日誌
分別是王、後、象、馬、車和兵。
1、王(king)
又稱為「國王」。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。
2、後(queen)
又稱為「王后」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
3、車(rook)
又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
4、象(bishop):
又稱「主教」,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時也會分成白象與黑象 ,其原因為兩隻象棋乙個只能走白格仔
,乙個只能走黑格仔 。
5、馬(knight)
又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文本母大寫的「l」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。
吃子與走法相同。
6、兵(pawn):
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
5樓:匿名使用者
rook/castle 車
knight/horse 馬
bishop 象
queen 女王(外國象棋裡才有)
king 將/王
pawn 兵/卒
士:guard or advisor
炮:cannon
6樓:匿名使用者
最後一排的棋子名稱依次為:車,馬,象,皇后,國王(或國王,皇后。與你持的黑白棋有關。黑的後要在黑格上,白的後要在白格上)象,馬,車。前面一排均為兵!
在西洋棋中,每個棋子的象徵或者說含義是什麼
7樓:匿名使用者
king:權利,皇室
queen:力量,權利,血統
bishop:陰謀,宗教
knight:犧牲,奮鬥,忠誠
rook:目標,機會
pawn:執行,利用
大概如此吧。
8樓:德國部落格就是好
(3) 後queen。這是站在王旁邊的棋子,它最初的走法僅相當於象棋中的士,到了2023年,我們上面提到過,浪漫的法國人將它威力驟增,橫、豎、斜均可以走,最多可以控制1/3的戰場。性別也變了,成了王的妻子。
義大利稱它為robioso(狂暴的棋子),指其威力巨大。由此可見資產階級文藝復興對當時社會的影響。在古西方的歷史上,女權也是乙個重要組成部分,女王的統治屢見不鮮,著名的就有埃及女王、英國女王、丹麥女王、瑞典女王等等。
但是儘管它是威力最大的棋子,說到底仍沒有王重要。
而中國象棋裡是沒有「後」這個棋子的,可以說整個中國封建歷史就是一部「父權的歷史」。將(帥)旁邊是兩個士,喻意我國封建社會的一夫多妻制。
(4) 車rook。兩個棋種中,唯一乙個走法完全相同的子;最初西洋棋裡的車也是「戰車」的意思,與中國象棋一樣。後來才被確認為城堡。
(5) 象bishop,馬knight。西洋棋的象在最初是「戰象」,然後改為「傳令官」,到了文藝復興時代,隨著教會勢力的增大,變為「教士」。它與中國象棋中的相(象)的區別是沒有河界的阻隔。
「相」是個文官,所以在中國象棋裡它是不出門打仗的。
西洋棋的馬與中國象棋中的馬最大的區別是在行棋中不被蹩馬腳。在走法上,西洋棋的要求比中國象棋的要求鬆得多,大概是西方當時的社會制度比中國封建的社會制度要寬鬆許多的緣故吧。中國的封建社會,朝廷忠奸難辨,官場腐敗,勾心鬥角,常常使用「絆馬腳」的伎倆,縱使你是一匹良駒俊馬,志在千里,但一旦被人使壞「絆了馬腳」就動彈不得,只得老驥伏櫪,無可奈何了,這種現象在中國象棋可是表現得淋漓盡致了。
(6) 兵pawn。無疑這在兩個棋種中都是人數最多的子,站在最前方,用自己的身體保衛王朝,而且是只能衝鋒不能後退的,在這點上中西方對士兵的要求都一樣。
不同的是中國象棋中的小兵永遠都只是乙隻小兵,最多在過河之後變得稍微厲害了一點。但西洋棋中的小兵就有改變自己命運的機會,如果勇敢地衝到底線將公升格為除了王以外任意一子。這個規定也是經過了幾個世紀的演變最終才確定的。
最初人們不願接受一方有兩個甚至多個後,這不就變成了一夫多妻了嗎?但遊戲畢竟是遊戲,還要考慮到它的趣味性和邏輯性。兵的區別恰恰又反映出中國封建社會等級森嚴的制度與西方「**行賞」的傳統。
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