1樓:十常待
原版和09年的資料片:《蘇維埃突襲》,
兩款在遊戲配置上沒有改變,在回
兵種設定上也沒有大答
變化,只是原版的單人任務是美國劇情,最後結局是美軍從白令海峽與歐洲打入了蘇聯內陸,並以占領蘇聯的庫摩稜斯克結束戰爭,《蘇維埃突襲》是以蘇軍視角為劇情主線,結局是蘇聯占領歐洲,並占領了美國的阿拉斯加而且控制了加拿大。
要是樓主在玩遭遇戰模式時不知道怎麼設定,可以發資訊來問我。
2樓:匿名使用者
原版和資料片《蘇聯進攻》
在衝突世界蘇聯進攻裡面,有乙個蘇軍指揮官在戰前對他的士兵的訓話,誰能給我發來,或者是**的位址
3樓:金桃核
蘇軍指揮官是馬拉申科。
有什麼遊戲像紅警那樣的 推薦幾個
4樓:匿名使用者
泰伯利亞之戰
星際爭霸
凱恩之怒等這是有未來元素的
絕命時刻是類似於紅警的遊戲,但是是現代化的,比較真實還有乙個英雄連之勇氣傳說也很金典,適合老紅警玩家換口味,是以二戰為題。求採納
5樓:匿名使用者
命令與征服系列【什麼將軍啊……2,3,4都不錯】
魔獸爭霸,帝國時代【與紅警不同的是資源種類與人口限制,魔獸爭霸裡還有英雄】
紅警也有不同版本的,除了2,3還有各種mod【共和國指揮,中國崛起etc】
6樓:匿名使用者
像紅色警戒這樣的即時戰略類遊戲,較為經典的有暴雪出品的星際爭霸,魔獸爭霸。較早的還有由微軟遊戲工作室發行的帝國時代,以上的都有人口限制而魔獸爭霸2和3都有戰役劇情動畫和英雄,更偏重於角色。相對來說星際爭霸的劇情動畫則更為逼真,帝國時代的種類更多,也比較考驗操作。
7樓:手機使用者
魔獸爭霸,星際爭霸,帝國時代。這三個系列最優秀
8樓:life矍鑠
魔獸爭霸, 帝國時代、星際爭霸、
9樓:匿名使用者
藍色警戒,命令與征服,沙丘,地球帝國,星際爭霸,帝國時代,文明,魔獸爭霸。希望可以幫助到你!
10樓:白羊
地球帝國,國家崛起,星際爭霸,帝國時代,沙丘2000,命令與征服,希望可以幫助到你。
為何世界上任何民族之間有衝突,也有和平
我們為何不試著從個人的角度來看?每個人都是乙個不同的個體,也正因為不同,我們有時才會和周圍的人有衝突,每個民族也一樣,不同的文化政治等社會因素導致了不同民族間的衝突,但是我認為這種衝突不是不可調和的,我們中國有句老話叫 求同存異 不同的民族間都有可以互相學習互補的東西,只有智慧型而愛好和平的民族才能...
部落衝突夜世界野蠻人雕像挖去會有什麼獎勵嗎
野蠻人雕像挖去之後應該和一般的建築物一樣會有隨機的寶石獎勵。在液世界中,這個雕像可是有很大的用處的,不僅僅可以用來裝飾夜世界村莊,還有乙個強大的功能就是種草!乙個野蠻人雕像可以產生25個高草叢,兩個就會有50個高草叢,利用這些高草叢就可以製作各種各樣的字 圖形。部落衝突古老野蠻人雕像有什麼用?沒有任...
當今世界並不太平,區域性衝突還在我們如何看待戰爭
人和人之間除來去親情等感源情外,就是利益了。bai而利益不是利益對du立就是利益共 同。當前者遠遠高zhi於後者,就會有dao 衝突。當衝突雙方足夠大時,比如達到國家層次,就會有戰爭。戰爭是解決利益衝突的最後手段,但戰爭是把雙刃劍,不論成敗,雙方最後都是受損方,不同的是勝者可以從失敗者那裡獲得更多利...