1樓:余子琅
答案是1,2,1
先判斷du(a=1確為
1,然後判斷(1 zhi確為dao1,進入內迴圈(t=a,a=b,b=t,c--)得a=2,b=1,c=2.然後(a=2容斷(0,得a=1,b=2,c=1,之後因(a=1
2樓:love小歐
好吧,我不知你學的是什麼語言
while a
int a=1,b=2,c=2,t; while(a
3樓:csbtby糾結
首先看a再把a!!!
第一次迴圈a版為1,然後1環的條件權成立 那麼執行迴圈體後a=2,b=1,c=1;
第二次迴圈a
第三次迴圈a
4樓:匿名使用者
abai是1,1也為
true(c=2),
du所以第一次
zhiwhile的值為dao1,執行
之後內,a=2, b=1, c=1,繼續進行while判斷a容while的值也為1,執行
之後,a=1,b=2,c=0
此時while判斷:a
所以輸出為1,2,0
5樓:匿名使用者
你應該是把 a < b < c 理解錯了,應該理解為 (a < b) < c 即 (a < b ? 1 : 0) < c
定義:int a=1,b=2,c=3;執行下列語句,if(a>c) b=a;a=c;c=b;後a的
6樓:匿名使用者
都沒有下文的呢 。。。。。。。。。。。。
7樓:依人不歸雙橋
a=1;
1<3 進入不了判斷
不可能會1>3所以三個變數的值不會改變
下列程式執行後的輸出結果是,以下程式執行後的輸出結果是。
輸出內容為 sum 25 首先是定義了乙個陣列,含有10個元素 然後定義了兩個整型變數和乙個整形指標,指標指向陣列首元素。p x 0 等價於p x 下面的迴圈就很好理解了,對指向陣列的指標進行加減操作,相當於在記憶體中移動位置,也就是陣列的第2,4,6,8,10個元素相加。下列程式執行後的輸出結果是...
多個for迴圈怎麼執行,兩個for迴圈是怎樣執行的?
c語言嗎?舉個例子 for i 0 i 5 i 迴圈1 這個就是巢狀了。當i 0時,此時滿足i 5,執行迴圈2。此時j 0,j 5,然後a 然後j再等於1,j還是小於5,繼續a 迴圈2執行到j 5時,迴圈2就結束。然後i 1,再執行迴圈2。i 2,繼續執行迴圈2.直到迴圈1結束。這個就是迴圈1條件滿...
rpgmakerxp自動執行會無限迴圈
你的意思是和乙個人對話?那為什麼要自動執行?如果是剛進地圖,就要是劇情,和人對話,那麼,我的習慣,還有很多大神 我模仿他們的 都是單獨執行自動的時間,放在左上角或左下角之類方便看,簡單,明了,當然,放人物事件身上也可以,那麼,這麼做。時間頁1,自動執行,執行完開啟獨立開關a 也可以是開關,如果這個時...