卡牌類遊戲的起源和發展,什麼是卡牌遊戲

2021-03-04 00:07:38 字數 5290 閱讀 1893

1樓:薔薇騎士

卡牌遊戲的雛形是n-rpg(桌面角色扮演遊戲)遊戲d&d,這個70年代由乙個美國保險推銷員garygygax(加里·吉蓋斯)發明的桌面遊戲不僅僅成就了rpg遊戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌遊戲的大門。

在20世紀90年代中期,由美國數學教授理查·加菲設計,wizardsof the coast公司發行的《魔法風雲會》(萬智牌)成為世界上第一款集換式卡牌遊戲(tcg),並迅速在世界範圍內傳播,擁有600萬的全球使用者,每年有官方舉辦的全球年賽,巨大的商業成功極大的推動了卡牌遊戲的發展.

90年代末期,以日本動漫《遊戲王》為背景的集換紙牌遊戲ocg(official card game)問世,再次極大擴充套件了全球卡牌遊戲市場,並創下迄今為止全球銷售卡片最多卡片遊戲記錄。

2023年由暴雪公司與upperdeckentertainment公司合作開發的《魔獸世界》集換式卡牌(wowtcg),挾暴雪公司和《魔獸世界ol》的品牌效應優勢,又一次的將卡牌遊戲市場推向新的拓展深度。

什麼是卡牌遊戲

2樓:小草的心闖天涯

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的遊戲紙牌。

每一種具體的卡牌遊戲都有其自己的規則。集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:

1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。

5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響遊戲。

衝突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。

結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

擴充套件資料

如2023年資料中,卡牌遊戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫mt》和《我叫mt國際版》合算為1.

5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌遊戲的題材選擇並不寬泛。

3樓:成都萬通技工學校

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種,以其有趣的玩法風靡全球。現在手機科技非常發達,大家為了更加方便的進行卡牌遊戲所以卡牌類手機遊戲應運而生,像我叫mt之類的玩的人都不少,還有最近要開始測試的戰江湖,可以說是卡牌手機遊戲的大作了,純正的武俠寫實畫風的畫面再配合三行站位的第三代卡牌遊戲玩法可以說可玩性非常高。

4樓:匿名使用者

卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的遊戲紙牌。

遊戲分類:

一、非集換式(playing cards)1、撲克牌遊戲(橋牌、21點、梭哈、鬥地主、乾瞪眼等)2、《塔羅牌》

3、《uno牌》

4、《三國殺》

二、集換式

「trading card game」,即「集換式卡牌遊戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌遊戲。

集換式卡牌遊戲始於2023年8月,目前全世界最熱門的tcg當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌遊戲"萬智牌"(magic the gathering,mtg),konami的遊戲王卡(yu-gi-oh! trading card game),歐美許多知名的角色扮演遊戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統。

1、《萬智牌》(美國 2023年)

2、《pokemon》集換式卡牌遊戲(日本2023年)3、《遊戲王》集換式卡牌遊戲(日本 2023年)4、《魔獸世界》集換式卡牌遊戲(美國 2023年)5、《weiβ schwarz》集換式卡牌遊戲 (日本 2023年)

5樓:盧與倫比

爐石傳說。

作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。

《爐石傳說》入選中國遊戲風雲榜十大最受期待網路遊戲。

6樓:匿名使用者

由卡牌為主的桌遊 細分的話 有手牌管理 牌庫構建之類的

7樓:煙鎖池塘柳

遊戲王,萬智牌,三國殺這一類似的,對了還有爐石傳說(好像是這個名字,暴雪出的)

8樓:匿名使用者

天上星星那麼多地上真心人沒幾個

9樓:蔚上凌風

卡牌遊戲是桌遊的乙個分類,主要以手牌管理為主,傳統的鬥地主就是,新興的卡牌遊戲更受年輕人喜歡,比如三國殺、風聲、列國誌等都很不錯。

10樓:匿名使用者

喜歡黑夜因為看不到別人的眼睛

rpg遊戲的起源

11樓:匿名使用者

atati2600的經典大作是遊戲史上第一款圖形方式表現的rpg/avg遊戲

以下這些都是是搜來的.

說起第一款家用機rpg,多數人想到的恐怕都是enix的《勇者鬥惡龍》。2023年這款由中村光

一、高橋兄弟等二十餘人打造的「新形態」遊戲,為rpg的普及做出了不可磨滅的貢獻,同時也為自己獲得了日本「國民級rpg」的稱號。然而正如電腦平台的rpg一樣,家用機rpg同樣並非日本人首創,第一款可稱得上rpg的遊戲早在雅達利時代便已問世。這就是由瓦倫·洛賓尼製作的atari 2600版《adventure》。

作為早期的家用機遊戲,《adventure》不可避免的帶有濃厚的動作遊戲元素,這也就是不少人認為該作並非rpg的理由之一。然而這款遊戲中收集道具、迷宮探險、中世紀背景設定、情節要素等的存在,尤其是遊戲中濃厚的冒險感覺又確實是rpg的特點所在。更加有趣的是,這款遊戲還開創了「隱藏要素」的先河。

在早期,遊戲還只是一些簡單的小程式,本身內容並不豐富,而「隱藏要素」更是無從談起。在70年代末雅達利明令禁止製作人員在遊戲中留下自己的名字,也就是說在遊戲的開頭和結尾根本沒有製作人員表,遊戲製作人一直都在幕後默默的工作。不少遊戲製作人對這種制度十分不滿,當時的雅達利員工瓦倫·洛賓尼就想出了一招在遊戲中偷偷加入自己名字的做法。

樂於探索的玩家們在《adventure》的迷宮中將會發現一間隱藏的屋子,進去之後螢幕上就會出現「created by warren robin***t」的字樣。遊戲中放置一些隱藏的「復活節彩蛋」的做法從此流傳開來,在如今的遊戲中恐怕沒有哪一款是沒有隱藏要素的吧!

當然,將《勇者鬥惡龍》作為家用機rpg的鼻祖並無不妥之處。畢竟這款遊戲制定了如今rpg這一型別的整體框架,而以dq為代表的日系rpg也可說是家用機rpg的主要特徵。當任天堂以一部fc將電玩產業重鎮從美國搬到日本之後,日本人豐富的想象力在這部夢幻主機上不斷滋生,而全日本最受歡迎的遊戲型別也從此一步一步的走向顛峰……

2023年在崛井雄二的建議下,enix加入了fc軟體陣營。面對充斥市面的動作、射擊等型別遊戲,以電腦遊戲起家的enix想到了西方根據「龍與地下城」等紙上遊戲規則發展起來的rpg。在當時rpg僅是電腦遊戲的專利,而電腦遊戲本身影響力有限,多數是程式設計人員們自娛自樂的產物。

要將這種新形態遊戲發揚光大並不容易

為了自己的第一款遊戲能夠取得成功,enix幾乎集合了全社之力打造這款新作,總共二十人的創作陣容在當時絕對是超白金大作才有的待遇。崛井雄二還請來了當時十分活躍的漫畫家鳥山明擔當遊戲形象設計,其後具有濃厚鳥山明畫風的dq人物形象頻頻在《週刊少年跳躍》上出現,該雜誌數百萬的讀者們開始發現,原來電子遊戲也有漫畫般的故事情節。

2023年5月,家用機rpg迎來了第一道曙光——《勇者鬥惡龍》發售了。事實證明,enix在漫畫雜誌上宣傳遊戲的做法是十分成功的,如今不少大作選擇在《少年跳躍》等雜誌上公布新作(包括dq8)或許也是因為enix的成功經驗吧!《勇者鬥惡龍》最終銷量突破150萬套,rpg一時之間成為日本遊戲業界最熱門的話題。

一款沒有動作、畫面粗糙、節奏拖沓的遊戲為何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解釋就是rpg的獨有魅力

參考資料

12樓:專職大叔

歐美第bai

乙個成名也是最早的rpg是79年的du巫術日本第zhi乙個成名的rpg是86的勇者鬥dao惡龍,但最早的是71年的羅專剋屬

暗黑破壞神等即時rpg,很多人以為是歐美rpg的代表,其實歐美drpg是96年的暗黑1最早,而日本的drpg是86年的塞爾達最早,等暗黑1出生時日本早把drpg玩爛了。回合制也是很多人以為是日本的,其實看上面就知道歐美比日本領先7年。

動漫遊戲王裡面的卡牌遊戲(魔法與巫術)**** 是劇情所說的**於埃及 還是作者的靈感大作

13樓:囧糸色望囧

源於埃及的魔術,現代由貝卡斯發現將其印製出來。但是這個本身是虛構的,高橋和希編的。

有什麼好玩的手機卡牌遊戲

14樓:匿名使用者

手機卡牌遊戲:魔物狩獵者、大掌門(必玩)、我叫mt、刀塔傳奇、神之刃、三國合夥人、啪啪三國、夢想海賊王、三國志威力加強版、nba夢之隊等等。

拓展:1、手機卡牌遊戲主要指執行在智慧型手機平台的以卡牌形式發行的遊戲。其中卡牌rpg養成遊戲為熱門遊戲,此類遊戲一般將遊戲主角以卡牌的形式展示,然後玩家通過收集、養成自己的卡牌闖過乙個又乙個關卡完成遊戲。

現在的卡牌rpg養成遊戲又陸續加入了pvp等多樣玩法吸引玩家。

2、卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫"葉子戲"的遊戲紙牌。集換式卡牌遊戲始於2023年8月,目前全世界最熱門的tcg當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌遊戲"萬智牌"(magic the gathering,mtg),konami的遊戲王卡(yu-gi-oh!

trading card game),歐美許多知名的角色扮演遊戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統。

幾個卡牌類單機遊戲,推薦幾個卡牌類單機遊戲

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卡牌類的手機遊戲,還有各種動漫人物

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找一種卡牌遊戲的名稱,找一種卡牌遊戲的名稱

審判之眼 神諭的巫師 可能是這兩個 規則有點像塔羅 三國殺,狼人殺,遊戲王,砸蛋,阿狸大聚會,風雲 審判之眼,ps3上有類似的,如果買的是ps3遊戲的盒裝版的話會送乙個卡組,psp上也有 三國殺貌似就是。uno牌,塔羅牌 你說的是一款塔羅牌遊戲吧,名字的話應該就叫做 塔羅牌 愛情公寓三。好吧我開玩笑...