1樓:匿名使用者
目前在市場上通行的電影放映速度是24幀/秒,此前彼得·傑克遜用高幀率拍攝了《霍位元人回》系列,答但也只達到48幀/秒,這與李安此次的120/秒簡直是小巫見大巫。
李安希望能「為這個故事創造乙個不同的電影語法」。
他也曾在cinemacon索尼專場上表示,之所以挑戰高幀率,是希望觀眾能沉浸在角色所經歷的戰鬥場面中,感受身臨其境的衝擊。
大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別
2樓:匿名使用者
從傳統電影預設的
24幀,到清楚到頭髮絲的120幀,李安不敢說自己正掀起一場視版覺革命,但至少會給權觀眾帶來一場奇觀。
120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標準電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。
低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
大於36這個值人眼也識別不出來的。
60幀和120幀有區別麼
3樓:遠巨集
1、延遲效果不同:如果顯示器的重新整理率是60hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於重新整理率時,當上一幀只是要顯示在螢幕上或只有一部分顯示在螢幕上時,一些顯示器可以直接載入下一幀。
2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3ms)就可以看到下一幀。這相當於在網路延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。
3、如每秒60幀以上,則可以明顯提公升觀眾的觀影感受。因120幀是每秒24幀的5倍,如果採用這樣的拍攝技術的話,可以讓畫面更加栩栩如生,給人一種似真似幻的感覺。120幀每秒的超高幀頻率,進行4k清晰度下的3d拍攝使連子彈上的灰塵都看得一清二楚。
4樓:比風還快
這是有區別的。60幀的
影響內容量是30幀的2倍,120幀的影響內容量是30幀的4倍。細節會更加細膩,過渡會更加自然,動態畫面會更加清晰。
具體表現如下:
1、延遲效果不同:如果顯示器的重新整理率是60hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於重新整理率時,當上一幀只是要顯示在螢幕上或只有一部分顯示在螢幕上時,一些顯示器可以直接載入下一幀。
2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3ms)就可以看到下一幀。這相當於在網路延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。
5樓:匿名使用者
具體表現為:
1、延遲效果不同:顯示器的重新整理率是60hz,則無論60幀還是200幀,實際上每秒能顯示出來的只有60幀
實際上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但是當顯示卡能計算出的幀率高出重新整理率很多的時候,某些顯示器可以在上一幀剛要顯示到螢幕上或者只有一部分顯示到螢幕上的時候,放棄這一幀未載入的部分直接載入下一幀。
相當於減少了一幀時間的顯示延遲,大概是 <=16.67ms( 1000ms/60hz)。
2、顯示效果不同:如果顯示器的重新整理率是120hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。
如果是120hz的顯示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一幀了。這就相當於在同樣網路延遲的情況下,會早8.3m看到下一幀。
這在遊戲中表現極其明顯,在英雄聯盟裡,對**飛行速度較快的技能或移動速度較快的敵人是,也是有很大幫助的。
6樓:唐山跑男團
的確,肯定是越高越好,其實所謂人眼不能識別更高幀率是指膠片時代,但是電子重新整理不同,肯定還是越高越流暢
比利林恩電影60幀和120幀區別大嗎
7樓:匿名使用者
從傳統來
電影預設的24幀,到清源楚到頭髮絲的120幀,bai李安不敢說自己正掀起du一場視覺革命,zhi但至少會給觀眾帶來一dao場奇觀。
120幀,表示每秒顯示的畫幅的張數,36張/秒是標準電影/動畫的數量,也即是說達到這個速度人眼就是看到連貫的動作。
低於24幀/秒,人眼可以識別出卡頓的情況。
大於36這個值人眼也識別不出來的。
8樓:naruto程
差了一倍了,區別應該大
在60幀還沒普及的情況下,《雙子殺手》直接上4k120幀是不是太急了?
9樓:春風化雨
從賺錢的角度說可能過早上4k120幀有點急,《雙子殺手》可能會虧損6000萬美元,上4k120幀提高了製作成本。
但是從電影發展的角度來說《雙子殺手》推動了電影技術的革新,給全球影迷們帶來視覺盛宴,4k120幀的視覺效果是會帶給影迷實打實的新體驗的。
《雙子殺手》直接上4k120幀有以下2點原因:
1、作為新技術,120幀擁有足夠號召力
從電影技術層面上來講,120幀成為業內、影迷、還有吃瓜群眾關注的焦點,就如7年前的《阿凡達》3d備受關注一樣。李安也曾談到:「60幀到120幀之間,大概思索了將近一年,到60幀還是在拍電影,超過60幀是什麼東西,我說不上來。
」120幀技術本身就可以作為乙個賣點來提高一定的票房。
2、導演李安喜歡並勇於探索新領域
李安說:"吸引力很大,我覺得要開拓另外乙個空間出來,好像是乙個美麗的新世界。"。
李安從業生涯中一直追求進步,挑戰自我,每一部作品都有觀眾未曾見過的新元素或者新技術,稱得上是為導演中的冒險家。
新片《雙子殺手》,又是乙個好證明。
60幀和120幀有區別麼大家看過60幀和120幀的說說和普通電影有什麼區別
1 延遲效果不同 如果顯示器的重新整理率是60hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於重新整理率時,當上一幀只是要顯示在螢幕上或只有一部分顯示在螢幕上時,一些顯示器可以直接載入下一幀。2 顯示效果不同 如果顯示...
資料報的分幀和子幀什麼意思,資料報和資料幀分別代表什麼?
html 視窗分幀技術是將瀏覽器視窗分隔成多個獨立的視窗,每乙個視窗都可以顯示乙個獨立的網頁檔案,這些視窗稱為幀,每個幀擁有自己的url。generally,分幀操作比較適用於後台,用於前台的話 除iframe 不利於搜尋引擎的搜尋。資料報和資料幀分別代表什麼?1,包 packet 是tcp ip協...
玩遊戲掉幀卡頓是什麼原因造成的,卡和掉幀的原因是什麼?
一般是由於遊戲伺服器的網路情況不穩定或過慢,網路運營商無法滿足所有使用者的需求,需要借助加速器的輔助,通過節點縮小連線距離,從而解決掉幀卡頓的問題,如今市面上的加速器很多,建議選擇免費的進行體驗,如流星加速器等。有兩種情況,一種是,畫面卡,另乙個是網速卡。畫面卡但遊戲速度還是正常所以會看到畫面前乙個...