1樓:匿名使用者
先把農田編隊比如編成9,然後選擇乙個農夫,編成同乙個隊伍9,按9,然後按s就行了
2樓:匿名使用者
按死ctrl鍵不放先把所有田地編好``然再「圈」乙個種田的農民編在一起就ok了``記住農民不能點選`要「圈」起來
3樓:郯仁鮑若英
你沒事吧?這麼老的遊戲你還問這個?按ctrl把所有田點上+框上乙個農民編隊,比如說編隊5,然後按s鍵,就田就恢復到原來的數值了,不要在爛了才按,爛了要重新耕過了。
羅馬復興的農場怎麼加
4樓:匿名使用者
是農田編隊嗎?先選上,如果是多畝,就按ctrl點農田,完了再按數字鍵.如果是增加,先按原先編田的數字,按住ctrl,再點增加的農田即可.
希望明白了,多到三三互動交流吧
5樓:今晚冇你份
無限田,將農田編隊,比如1吧,然後再把乙個農民也編進去,等你的田開採的差不多了,選這個編隊,按1就可以了,再按一下s,這時開採過的田又變的滿的了。最後讓那個農民繼續生產。就可以了。
羅馬復興 怎麼弄農田??
6樓:單純已過
按住ctrl鍵乙個個選中農田,然後用滑鼠拖出框選中隨意乙個農民,然後ctrl+數字編組,(例如ctrl+5)
在田荒掉之前,按組號後按s補充田的食物 然後按空格就能轉到農夫了.
部分版本以修復bug
7樓:百度使用者
毀手機都支援什麼制式?
也能夠嫵媚動人,事業使得女人更美麗!路秤
帝國時代之羅馬復興怎麼才能讓農田不慌?
8樓:匿名使用者
我記得原來玩的時候,先把乙個農民和所有農田編成乙個隊。選擇這個編隊,按下s鍵,就可以補滿農田的產量。
9樓:時髦的女巫
你以前玩的那個是不是帶修改器的啊 比如:《帝國時代3之亞洲王朝》修
改器 f1啟動修改器 小鍵盤1-6啟動功能numpad 1 無限**numpad 2 無限食物numpad 3 無限木頭numpad 4 無限茶葉
帝國時代1羅馬復興的農田怎麼不濫?
10樓:匿名使用者
編隊 把你所種的田編成一隊 。 叼, 到時我教你阿 。 我大姐個臺電腦難打字死、
11樓:匿名使用者
請樓主再詳細解釋一下題目,可能是如下情況:在帝國時代2征服者之前的版本,都不能採取主動自耕,如果樓主希望玩的時候農民能聰明點,那麼推薦樓主玩帝國時代2征服者,這是帝國的巔峰之作。
羅馬復興農田怎麼篇無限種田 5
12樓:殺人虎雷伊
按住ctrl鍵乙個個選中農田,然後用滑鼠拖出框選中隨意乙個農民,然後ctrl+數字編組,(例如ctrl+5)
在田荒掉之前,按組號後按s補充田的食物 然後按空格就能轉到農夫了.
例:編組為5號
操作:編組後需要補田的時候,按"5" "s" "空格" 就成功補田且轉到閒著的農夫那裡了.
注意有些版本已經修正了bug.
13樓:匿名使用者
先把田選中,要一片一片單獨選,點的時候是要按住ctrl(還是shift我忘了),全部田選中以後,再按住剛才選田那個鍵,用滑鼠把要選的農民框起來,不能直接點,要不選 不中的,然後編隊,在田種完以前,按s,田就恢復了!
14樓:匿名使用者
按下ctrl再按所有農田,再選擇乙個bg(裝果實的那個)編個號,然後不夠的時候,就公升級一下裡面的技能,再取消一下!!
帝國時代1 羅馬復興 如何農田復耕
15樓:窩窩要初音哦
你先點選農民,右擊耕田,,
16樓:_探花_敵敵畏
你沒事吧?這麼老的遊戲你還問這個?按ctrl把所有田點上+框上乙個農民編隊,比如說編隊5,然後按s鍵,就田就恢復到原來的數值了,不要在爛了才按,爛了要重新耕過了。
帝國時代:羅馬復興怎麼建造田地
17樓:然然
先建市場,就可以造田 而且: 把你的田和乙個農民編在一組,然後按s,田裡食物就回到最大值了 反覆這麼做 田就永遠種不完
18樓:匿名使用者
農田是《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》中的建築,必須公升級至工具時代才能開墾農田,且玩家必須先建造一座市場才能開墾農田。建造一座農田需花費75單位的木材,初始的農田可生產250單位的食物,生命值為50。
《帝國時代》及其資料片中的每塊農田可由多位村民耕種但不能同時耕種,即當前一位村民採集過並將前往存放糧食時下一位村民才能進行採集。村民不會自動對荒蕪的農田進行復耕。
馴養動物(domestication):工具時代科技,於市場研發,使每塊農田的產量增加75個單位即達到325個單位。
耕犁(plow):銅器時代科技,於市場研發,使每塊農田的產量增加75個單位即達到400個單位。必須先研發「馴養動物」科技。
灌溉(irrigation):鐵器時代科技,於市場研發,使每塊農田的產量增加75個單位即達到475個單位。必須先研發「耕犁」科技。
文明優勢
蘇美爾:無需公升級,農田產量翻倍。
克里特:農田產量增加25%。
19樓:匿名使用者
在封建時代後造磨坊後造田地
20樓:果月龐新語
工具時代
「進入工具時代後,你應馬上修建集市(market),從此你便具有了建設農場(farm)的能力。農場是一種要佔用村民的設施,它需要乙個村民在上面耕種,有了它,你就再也不會為吃喝發愁。當然,建農場也有個講究,你應選擇在大本營的後方,至少建8個農場,並在幾個農場的中心建個穀倉(granary)來加快食物的積累速度。
值得注意的是,農場在耕種一段時期後便會荒廢掉,這時你會看到那個閒下來的村民會自動去旁邊的農場幫工。千萬別以為這是件什麼好事,雖然從理論上講兩個村民耕種同一塊土地效率應該加倍,但事實上交回穀倉的糧食並沒比乙個人單幹時多幾個子兒,正所謂「乙個和尚挑水吃,兩個和尚抬水吃」。所以當乙個村民閒下來時,應馬上再令他去開墾另乙個新農場,不要讓他去別的農場偷懶。」
帝國時代1羅馬復興中關於耕田的bug是什麼?
21樓:匿名使用者
羅馬復興bug盤點
[bug1] 村民在進攻獅子大象等動物時,常會一下子呆住,結果被動物狂咬,含冤而死.
[bug2] 在遊戲中,假如你派村民到遙遠的地方製造建築,他們會走到目的地並立正.然後...還是立正
於是你的建築就始終處於藍圖狀態.在deathmatch中,這種事屢見不鮮.一般的random map少有這種情況.
[bug3] 當multigame時,有可能在開始畫面時宕機.於是只好大家重啟.
[bug4] 假如乙個遊戲者在遊戲開始前斷了線,那他所有的建築和部隊(雖然往往只有一點點)必須被消滅後,敵方聯盟才算取得了勝利.若遊戲者是在遊戲中斷了線,則他的部隊和建築就被忽略了.敵方只要將斷線者的同盟者的部隊和建築打光就算贏了.
[bug5] 有時候,食物採集會發生丟失的情況.剛開始打帝國時,我在第一片士多啤梨有六個的情況下,造15個村民.當士多啤梨採完後,應當收集了150*6=900個單位的食物,加上一開始的200食物,再減去製造12個村民的600食物,應當正好有500食物用於公升級.
結果我只有499!期間我並沒有叫採士多啤梨的村民幹任何別的事.食物是莫名其妙的丟失的
[bug6] 有一種樹,oak 31,你點中它時狀態列裡顯示它有75個單位的木頭含量.結果它其實只有40個單位的木頭可供開採.
[bug7] 有時船開到乙個小水塘裡會再也開不出來.
[bug8] 有時村民會被卡在樹林裡出不來.
[bug9] 村民造牆時常會自己停下來.
[bug10] 大名鼎鼎的城市中心製造法.鑑於絕大多數玩家現在玩的是「羅馬復興」,所以介紹一下「羅馬復興」中在沒有government center前製造兩個town center的辦法.
1.首先,你要有400木頭.(200*2)
2.你必須沒有現成的town center.要麼叫敵人打掉它,要麼自己del 掉.
3.必須玩的是multigame.
4.掌握建造town center的快捷鍵:bn
具體步驟很簡單.關鍵手要快.先按bn,然後用滑鼠左鍵把town center擺到地圖上.
由於是multigame,從滑鼠點下到螢幕上出現town center的藍圖會有乙個短暫的間隔.在這個間隔中,再次按下bn,並用滑鼠左鍵將第二個town center放到地圖上.假如第二個town center放下時,第乙個town center還沒出現在螢幕上,那麼,恭喜,你成功了.
這個bug在玩high resouce時特別有用.使你在公升工具與公升銅器的過程中也能不斷生產村民.在default情況下,假如用腓尼基或商,在某些情況下,也可以使你快速的以36個左右的村民在14-15分鐘左右公升上青銅.
要知道,在highland地圖上,這是乙個奇蹟!具體方法請自行研究. 字串2
[bug11] farm bug.適用於所有版本的帝國時代.在任何遊戲方式中都可以使用.這個bug使一塊農田可以一直種下去.也就是說,75個木頭可以換無限的食物.
先選中你所有的農田,(用shift鍵+滑鼠左鍵,一塊一塊的點),然後再按住shift鍵框進乙個村民,接著按下s鍵.這時,村民會停下來,而你所有的田,不管還剩下多少糧食,都會被充滿.然後在教這個村民回去幹事就可以了.
(其實,任何可以用s鍵停止的部隊,都可以代替村民幹這件事.
用這種方法,在bronze中期的戰鬥中可以剩下大量的木頭,用以製造兵營和部隊.不過我從來不利用這個bug,因為我的糧食一般靠wild animals和fishing boat提供.在highland與hill country中,這個bug才大有用武之地.
[bug12] 在full tech tree被選中的情況下,各個民族之間是沒有差別的.但有乙個例外!palmyra依舊不用交貢品!就是說,它在給同伴資源時,不用付25%的稅!
[bug13] 在fog籠罩的情況下,你可以見到樹林被砍伐的痕跡,這將有助於你定位敵人.在「「羅馬復興」」中,這個bug被修正了.但你依然可以觀察到野生動物被侵襲的跡象.
當你基地周圍的獅子莫名其妙的死掉,鹿群被趕散,可以肯定,那兒不是有個村民,就是有敵軍部隊!
[bug14] 假如你動作夠快,你可以del乙個剛剛被敵人轉化過去的部隊.但只在聯網對戰時有用.
[bug15] 你可以使對手的箭塔成為擺設
先選乙個遠端攻擊部隊往箭塔衝.(不要**)當箭塔**時,馬上逃跑.然後再往箭塔衝,並**.
假如箭塔反擊了,就再重複上面的步驟.假如箭塔沒反應,你就成功了.箭塔會停止射擊,直到你的對手人工指定它**
22樓:匿名使用者
耕田的bus 把所有農田和乙個耕田的農民編乙個號 等農田要耕完了 選編號 然後按s鍵 再右鍵點 有編號的農民在耕的那塊地 所有農田全部修復慢 不用重新建造農田了
23樓:匿名使用者
diediedie :各方全部死亡(包括自己); resign :退出戰鬥(認輸); reveal map :
顯示全地圖; pepperoni pizza:得到1000食物 coinage :得到1000**; woodstock :
得到1000木頭; quarry :得到1000石頭; photon man :一對雷射**戰士 bigdaddy :
一輛裝備火箭的汽車 steroids :快速建設 medusa :村夫變成復仇女神,當他被殺時就成為一名黑暗騎士, 如果再次被殺就變成重型投石器; no fog :
走過的區域不再被霧影籠罩 hari kari :自殺 gaia :控制動物(但是你的人類成員 將失去控制) flying dutchman:
神像轉成飛翔的荷蘭人(?) steroids :立即建成 home run :
本關取勝 kill# :殺掉某個玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) bigdaddy :給你無敵車 reveal map :
顯示全部的地圖 resign :退出 並沒有直接免除農物的秘籍 如果免除基本上等於錢樹木食物無限了
帝國時代1羅馬復興和帝國時代1黃金版的區別
我記得,裡面的戰役不一樣。新增了地圖和任務,也不一樣。其他好像沒什麼 差不多,版的略好 帝國時代1之 時代和帝國時代1之羅馬復興有什麼不一樣?劇情有區別 模型也不一樣 但是戰略都是相通的 本人偏向於羅馬復興 時代造兵不能排隊,一次只能乙個,復興則可以排隊 處劇情,其他基本一樣 帝國時代1羅馬復興的國...
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