設計面試的設計作品必須要多嗎要說自己有豐富的經驗

2021-03-04 08:54:55 字數 1100 閱讀 1161

1樓:職

實事求是就好,作復品當然越多

制越好,但bai要是沒有那麼多也du

不能憑空變出來啊,zhi作品欠缺可以突出

dao自己的學習能力,或者其他的亮點,讓面試者看到你的閃光點。經驗也正常說就好,可以稍微稍加潤色,但也不能無中生有,不然真正上手工作的時候不行,幹不了,豈不是給自己挖更大的坑 來自職q使用者:王先生

看乙個人的作品不是僅僅看其數量,關鍵要考量質量。由量的積累,才會有質的飛躍。

明眼人一看你的作品就會了解你的經驗了,當然不懂你作品的人看也白看,就相當於對牛彈琴一樣。 來自職q使用者:馭風:➕關注/點?

沒有靈感的藝術設計作品還叫藝術設計嗎?

2樓:雲南萬通汽車學校

你好,其實有靈感的藝術設計,那得看您能不能看得懂作者要表達的東西,講究個感同身受,或者你看出了不一樣的感覺,那這件藝術品就是有用的,你要是看不懂,你就覺得沒價值,但是別人不一定哦,所以,藝術這個東西沒有好壞,正所謂,文無第一,武無第二,希望幫到您,望採納哦^0^

#藝術/設計#還想繼續做設計嗎。

3樓:職

設計是不封頂的,很多想法受制於環境和材料限制而無法做出來,有機會還是會做的,畢竟腦子裡有太多太多的想法 來自職q使用者:yangmin

你應該問,除了設計,還能幹什麼?更喜歡幹什麼?能幹到怎樣? 來自職q使用者:劉先生

動漫設計跟藝術設計是一樣的嗎?

4樓:雲南萬通汽車學校

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

5樓:北一

必修是大部分一樣的,選修不一樣

6樓:

有共同之處,藝術設計面比較廣一些

景觀設計施工圖必須要蓋資質章嗎,景觀設計師必須要懂畫施工圖嗎?

不必的,只要蓋公司的出圖章就行了,每個景觀公司的出圖章都不一樣的,有的乾脆也出圖章也省了,直接蓋公章,這樣就說明沒有什麼資質要求。1 施工圖,不管什麼專業的必須都加蓋資質章 2 但是現在掛靠的設計院很多,所以就有沒有資質章的圖紙 3 具體看你在什麼地方使用 所有設計施工圖都是要蓋資質章和圖紙審查章的...

景觀設計師必須要讀的書有哪些,學園林必讀的書籍有那些???

01.園冶 計成 中國建築工 業出版社 園林人最為熟悉卻又是最為陌生的一本書,能通讀至尾的而又能讀懂的沒有多少人!02.從概念到形式 格蘭特.w.里德 美國風景園林設計師協會著 中國建築工業出版社 推薦初學園林者要好好研讀的一本書!03.思考 建築表現技法 保羅.拉索著,中國建築工業出版社 徒手畫草...

室內設計作品是什么 CAD的圖算嗎

應該有彩色3d渲染效果圖,能直 出設計效果,僅僅cad圖是不夠的。室內設計作品有很多的表現手法,以上問友們回答基本都是正確的,我補充點吧,有沙盤模型,這樣可以直觀的樣讓不懂得裝飾的人明白空間是怎麼樣利用的充分恰當。我本身是做cad圖的,cad圖也算是室內設計作品,它可以每一面牆每乙個細部造型來述說設...