1樓:匿名使用者
#include
#include
#include
int main()}}
用java語言編寫乙個「猜數字遊戲」的程式
2樓:大野瘦子
int num = (int)(math.random()*100)+1;
scanner sc = new scanner(system.in);
int guessnum = -1;
while (guessnum != num) elseif (guessnum < num) else
}編寫思路
1、成1-100之間隨機數
(int)(math.random()*100)+1;
提示使用者輸入數字,
scanner sc=new scanner(system.in);
int guessnum = sc.nextint();
需要將隨機數和使用者輸入的數字進行比較。
猜一次:
scanner sc = new scanner(system.in);
int num = (int)(math.random()*100)+1;
system.out.println("請輸入0-100之間整數");
int guessnum = sc.nextint();
if (guessnum == num) elseif (guessnum < num) else
二、使用while迴圈
publicstaticvoid main(string args) elseif (guessnum < num) else }}
三、最後用while() 括號中的條件表示式,當使用者猜測的數和系統生成的數字不相等時,就需要繼續迴圈。
3樓:rabbit凌陌默
猜0-100的數
public class use
}//實現註冊功能
public void login() else
}fond = true;
system.out.println("是否返回上一層?(1.是/2.否)");
select = input.nextint();
if (select == 1)
}//實現登入功能
public void register() else
}con = true;
system.out.print("是否返回上一層?(1.是/2.否)");
select = input.nextint();
if (select == 1)
}//開始遊戲
public void game() else if (number[i] > random) else if(number[i]==0)else if(number[i]>100&&number[i]<0)
else
system.out.println("您還有" + count+ "次機會");
system.out.print("是否繼續?(1.是/2.否)");
int no = input.nextint();
if (no == 1)
} else }}}}
4樓:放我乙個人自由
import java.util.random;
import java.util.scanner;
/*** created by administrator on 2018/9/21 0021.
*/public class guess
if (num > r) else if (num < r) else
count++;
rmb--;
if (rmb<1)
else
}if (num == r)
}else }}}
5樓:匿名使用者
package test;
import java.util.scanner;
public class test
string s = "";
if(i<2)
else if(i<5)
else s="10次都猜不中你是腦殘";
system.out.println("結果是:"+b+"你猜的次數為:"+i+","+s);}}
6樓:匿名使用者
import java.awt.***ponent;
import java.util.random;
import javax.swing.joptionpane;
public class test
public static void main(string args)
}catch(throwable t) }}
c語言編寫猜數字遊戲,c語言編寫乙個猜數字遊戲
同學你好!下面是我自己做了乙個,執行是成功的。希望對你有所幫助!include include include include void main 希望我的回答對你有幫助,祝你的c成績進步 寫了個好的 在此程式的同乙個資料夾中建立乙個txt文字裡面寫上所有要猜的數字,以空格分開 txt檔名為 gam...
用c語言編函式功能是求的y次方,用C語言編乙個函式,功能是求X的Y次方
1 新建乙個 c語言的工抄程檔案,引bai入標頭檔案,這裡先定義一du個poewer函式處理zhix的y次方的計算,dao定義兩個引數n和k,分別表示輸入的數和要求的次方數 2 在poewer函式中藥考慮k次方為1和0的情況,之後用遞迴的方式將n乘以不斷減小的k即刻完成n次方的計算。之後在主函式定義...
用c編寫猜數遊戲要求使用者在文字框中輸入1到10之間的數
public class myrandompublic bool isright string str else 把所需資料來跟源功能bai封裝到類跟方法中du,然後達到資料跟操作分離,是zhi體現物件導向程式設計的思想dao特徵。用的時候把類例項化,呼叫其中裡面的方法就可以了。random r n...