王者榮耀把野怪勾到塔下,塔會打野怪嗎

2021-03-04 08:49:52 字數 3387 閱讀 3064

1樓:千品遊

塔只會攻擊對方兵力,野怪是中立生物,不會攻擊的。

2樓:匿名使用者

野怪脫離那個地方會回去還會自己回血 你打他沒用的 沒傷害 你不要想那些沒用的了

3樓:我願隨波千萬里

不會的,野怪屬於中立資源。它會自己回去回血,防禦塔只會攻擊地方的英雄和小兵。

4樓:匿名使用者

不會,野怪是中立怪物;防禦塔只會攻擊敵方。

5樓:匿名使用者

不會,防禦塔只打小兵和英雄,打不了野怪

6樓:流蘇妮子

不會,防禦塔只會攻擊敵方英雄及小兵

王者榮耀 打野同時有對面英雄和野怪的情況下怎麼優先打野怪?被搶好幾次龍,想打龍結果去打人 30

7樓:五名

設定裡面調補刀/推塔攻擊,按補刀就能鎖定野怪了。

什麼叫打野?

顧名思義,打野是以野區為主要發育**的乙個位置,但只帶懲戒,無憂無慮地刷野並不能算是乙個合格的打野。

打野的重要任務是在「打破線上平衡」,俗稱「抓人」,所以想玩好打野,必須保證自己的刷野速度的情況下,配合隊友殺人拿塔。

具體怎麼保證自己的刷野速度呢?又怎麼保證能高效率地抓人呢?

前期:現版本裡,大多數打野前**的作戰能力不會十分突出,比如沒到四級的露娜和李白,單挑打不過大多數英雄,對局中,哪一方的打野先到四級,哪一方就有天然優勢,可以配合隊友高效率抓人或者拿龍,所以打野前期的首要任務就是刷野。

一般情況下,打野都是藍buff起手,然後一路刷下去,但是野區的經驗明顯不足以讓你公升到四級,這時候你就需要去蹭經驗,一般來說,都是去中路蹭,因為蹭到四級就可以多重選擇,抓上或抓下。

四級抓人,是打野的第一波大節奏,打野能不能起來,很多情況下就看這波,所以選著去哪路抓也非常講究。

抓**,只看重兩點,控制和位移。

假如對面有小喬或者後裔這些沒有位移的英雄,可抓。

假如對面有呂布或者程咬金這些沒有控制的英雄,可抓。

切記不要去抓己方太弱勢的一路,比如你們上單是程咬金,對面是虞姬+夏侯,你乙個李白還硬是要抓得話,很容易因為傷害和控制不夠,秒不了人,反而被控制留下人頭。

要是敵方都是比較強勢的線上英雄,你就不應該在執著抓人,配合隊友快速拿龍昇到四級,也是不錯選擇。

中期:一般順風的打野,中期基本是爸爸級的存在,去到**都有人頭收入,所以順風的打野切勿一直刷野,主動出擊,殺人拿塔,快速解決戰鬥。

當然,打野也並不是每場都可以做到順風順水的,逆勢的時候,打野盡量少主動出擊,因為很有可能3打2都打不過。

但也不是說一直埋頭刷野,這樣反而會將劣勢無限誇大,到最後無法挽回,那逆風局的打野要怎麼做呢?

請記住兩個字「反蹲」,作為乙個嗅覺靈敏的打野,你必須做到既能主動出擊,又能防守反擊,打敵人乙個措手不及。

反蹲需要的意識層面比較高,這裡就粗略給大家介紹一下我的反蹲思維,有句話說道,「幫優棄劣」,意思就是優勢要多去幫,把優勢無限擴大,劣勢不用幫,給他單線發育。

後期:很多人不知道打野後期應該做什麼,因為對面基本上都是抱團的,打野作為乙個刺客,的確作用少之又少。

其實打野後期作用是非常大的,首先你有懲戒,這個技能能讓你快速秒龍,所以幾時打大龍團,你是唯一的發起者。

優勢可以主動打大龍,逼對麵團,劣勢必須多去大龍處轉,防止敵方打大龍。

打團的時候,作為乙個打野刺客,無論是劣勢方還是優勢方,你的目標都不會變,就是限制敵方後排輸出或者秒殺敵方後排。

8樓:_魚歐巴

設定裡面調補刀/推塔攻擊,打龍時補刀就能鎖定龍了

王者榮耀塔下有小兵和英雄怎麼優先攻擊防禦塔?怎麼設定?

9樓:鋒_影痕

1.在主介面進入設定:

要設定攻擊防禦塔,可以在主介面,點選右上角的齒輪,進行設定,然後找到操作設定,來改變我們的攻擊方式(在遊戲當中也可以設定)

2.選擇補兵+推塔攻擊:

在操作設定當中,可以按照如圖來進行選擇,選擇補兵加推塔攻擊,會在我們本來的攻擊鍵當中,旁邊新增2個按鍵,乙個是補兵,乙個是推塔。

3.點選右側的推塔按鈕進行攻擊:

進去遊戲之後,你會發現右下角的攻擊按鍵已經不一樣了,我們在打防禦塔的時候就可以用有時間的小的按鍵(推塔)來進行攻擊拆除防禦塔了。

4.補刀的時候可以用補刀按鍵:

同樣的,我們在打小兵,打野怪的時候,也可以用左側的小按鍵來進行補刀,這樣可以讓我們操作起來更加的方便,不會有打錯物件的情況發生。

遊戲的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰、3張5v5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂鬥、火焰山大戰。不同的地圖有不同的玩法。

墨家機關道:

墨家機關道是遊戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是乙個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1v1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。

勝利條件:摧毀敵方基地水晶。

長平攻防戰:

長平攻防戰是遊戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有乙個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有乙個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君boss,擊殺暴君可讓英雄獲得強力buff效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層buff增益,最多疊加三層。

王者峽谷:

《王者榮耀》中的5v5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有乙個,5v5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。

深淵大亂鬥:

深淵大亂鬥這張地圖與王者峽谷一樣都是5v5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂鬥只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂鬥作為乙個直線型地圖,2個陣營的玩家自然佔據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰鬥區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的moba遊戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和乙個基地,基地被推倒也就代表著對戰的結束。

火焰山大戰:

火焰山大戰是一張5v5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰鬥開始前,雙方會在出現在各自的出生點,但在死亡後,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是乙個非常有效的致勝策略;進入該地圖後,玩家將獲得乙個「火球」技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強「火球」技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。

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