16位機的位是什麼意思啊

2021-03-04 08:49:30 字數 4105 閱讀 8744

1樓:匿名使用者

2進製的位數知道吧,比如顯示器色彩的16位、32位等,遊戲機cpu也是依照2進製位數處理的,位數越高,處理能力越強悍,畫面逼真度流暢性就越高。(籠統的說)

一般我們小時候玩的平機(紅白機)和gb、gba就是8位機後來世嘉出的黑卡遊戲機(md)就是16位機sony的ps和psp以及世嘉的ss(土星);任天堂的nds等都是32位機

dc、xbox是64位機

ps2是128位的

ps3,wii,xbox360沒記錯的話也是128位的,但是處理器功能被更加的強化

什麼是八位機、16位機、32位機?請詳細說下,謝謝。

2樓:匿名使用者

八位機一般指的是 fc 之類的機器,也就是我們小時候玩的遊戲機。。其記憶體就是八位系統的,應該就是因此而定義的吧。

依次類推,十六位機應該指的是 md 機;至於 psp、ps、nds 之類的就是三十二位機了。

3樓:河の蟹

1樓 你懂不懂啊? psp 32位? dc xbox 64位?gba八位? 你快笑死我了 就md你說對了。

以下給出一些代表機種

八位遊戲機

任天堂紅白機(family ***puter,簡稱fc或fami***)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用遊戲機,在華人圈中又有「紅白機」的俗稱。在歐美則稱為nes(nintendo entertainment system)。

2023年7月15日,由宮本茂領頭開發的fc遊戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德森(hudson)、南夢宮(namco)、大東(taito)、卡普空(cap***)、杰力可(jaleco)和科樂美(konami)六家軟體開發商加入開發fc遊戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。

2023年,任天堂建立了權利金制度,不但使軟體質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。

2023年7月,fc發售二十週年,任天堂宣布fc遊戲機正式停產。至此,fc全世界已累計銷售6000萬台以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。

至今中國、台灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在製造fc規格的相容品。

2023年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

16位遊戲機

mega drive(簡稱md,美國稱genesis)是sega在2023年在日本、2023年在美國推出的16-bit家用遊戲機。當時genesis在美國更與nike及levi's列為最受年輕人寵愛的牌子。十八禁遊戲是mega drive持續受到歡迎的乙個主要原因。

超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。東亞使用的英文名稱super fami***,簡寫為sfc;在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為super nintendo entertainment system,簡寫為snes。

超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,於2023年11月21日開始發售。

32位遊戲機

playstation(簡稱ps)是日本新力(sony)旗下的新力電腦娛樂scei(全名為 sony ***puter entertainment inc.)於2023年12月3日推出的家用遊戲主機。

當時與playstation競爭的還有世嘉公司的土星(sega saturn),和任天堂公司的nintendo 64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後playstation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。

sega saturn(世嘉土星,簡稱ss)是日本世嘉(sega)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。2023年11月22日sega saturn開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。

全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。

官方稱之所以命名為sega saturn(ss)是因為這部主機是sega公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(saturn)。而在此之前的五部主機分別是sg-1000、mark ii、mark iii、master system、mega drive。

任天堂64(nintendo64,簡稱n64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機。n64電視遊戲機於2023年6月23日在日本面世,而其他國家如北美洲於2023年9月29日、歐洲和澳洲於2023年3月1日、法國於2023年公開發售。當時,只有2個遊戲(超級瑪俐歐64及飛行俱樂部64) 於北美洲發售,但歐洲已經推出第3個遊戲 (星際大戰:

帝國暗影),日本方面亦有最強羽生將棋這第三個軟體與主機同日發售。

各機種的具體引數就不發了, 太多。 反正效能排列的話是:

ps>n64>ss>sfc>md>fc 就這樣。

你想要的就是這些吧?

4樓:我就是個老拐

8位機:fc

16位機:md sfc

32位機:ps ss

64位機:n64

遊戲機8位16位32位分別是什麼意思?

5樓:匿名使用者

是形容遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲的畫面就越好!

舉個例子:

8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。

16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年

這些遊戲機乙個比乙個好玩,畫面也乙個比乙個好

電子遊戲機中所謂的8位、16位是什麼意思

6樓:匿名使用者

cpu一次能夠處理的指令數字,所謂8位、16位、32位都是根據二進位制來的,雅達利早期貌似有4位機,而fc就是8位的,世嘉md和任天堂sfc是16位的,而次時代的wii和ps3等都是128或256位的。

判斷乙個機器是否為8位或16位可以從顏色和聲音的表現上區分,但位數指的並不是這個。在4位換8位、8位換16位的時候,給人感覺上的提公升是飛躍性的,就好比吃慣了五穀雜糧的突然吃了塊蛋糕一樣。隨著位數的幾何上公升,這種給人的震撼也就逐漸遞減,甚至到無法分辨的程度。

所謂8位是指的二進位制位數,也就是1111 1111(十六進位制ff,十進位制256),也就是處理器能夠處理數字的最大極限,早期的fc遊戲總是有分數或者其他數字的上限(通常是256)就是這個原因,超過256的數字其實是分段計數的,非常容易出錯,所以fc的影象只能有256種顏色而且每一軸只能顯示其中的16種。更多的圖層就只能通過切換其中的某一部分來實現,所以後期的fc遊戲的圖層檢視器總是會看到不停跳的圖層。這種有限的儲存能力會造成很多問題,比如說魂斗羅小兵花屏的問題就是因為boss把小兵的圖層擠佔了。

7樓:廣州樂遊動漫

主要是程式的八個二進位制**佔的空間就是1bit(位) ,是計算機自己存東西用的最小單位,1byte(位元組)=8bit(位),通常我們說cpu是32(64)位的就是說它每次能處理4(8)個位元組,乙個英文本母佔的空間,乙個漢字是佔兩個位元組,想必這樣你對它該有認識了吧

8樓:匿名使用者

指cpu,一次能處理的指令位數,當然是二進位制的位。

9樓:匿名使用者

遊戲機所採用的計算機的cpu的最大mhz

10樓:w端木千凝

8位指畫素是8位

16位指畫素是16位

11樓:匿名使用者

可能是顏色吧,一般是32位的

12樓:匿名使用者

青山不及你眉,水清不似你目澈,

⑧⑥⑦0② 0, 匚 ō гn 呀!

跨過山水幾場,我一生只乙個你。

遊戲機有8位機,16位32位,64位,分別什麼代表呢

13樓:寶貝愛你鼪

是形容遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲的畫面就越好! 舉個例子: 8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。

16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md 32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年 這些遊戲機乙個比乙個好玩,畫面也乙個比乙個好

麻煩採納,謝謝!

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