1樓:我能不能呀
並不是基礎攻擊力和額外攻擊力的加成,比如你的基礎攻擊力是60,買裝備增加應該增加100點攻擊力,但是實際增加了105點(我覺得天賦什麼的,都沒啥用)
所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼
2樓:護盾之王
05某些高暴擊職業有白字附加時.15+1000*1,以前版本,應該更低了
假如你是這兩職業.05
靈魂獵者只提公升基礎面板,就是(1000*1,會超越傷害附加的傷害。.3)*1附加傷害獨立計算暴擊.15*0。
5周年那個是最終傷害黃字加成,提公升略是15%左右面板,且使用的是百分比技能,附加嘛,現在等級上限高了,也就是說在最終傷害後面*1,不加成**精通,對於白手武神這種有**精通的百分比職業來說
3樓:酷酷的可愛吖
最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。
dnf裝備屬性文字說明調整:所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼?
dnf西海岸最近更新了關於部分裝備的屬性文字說明,針對所有攻擊力的裝備文字進行了優化調整。
所有攻擊力→最終傷害:
1.暗影蔽日
2、上元節五彩上衣
3.上元節套
4、王冠非冠
PSP遊戲智代After最終結局是什麼
psp版的手術不太成功 最終朋也還是死去了 但智代已經足夠堅強,已經能夠自己思考,甚至有足夠的力量去幫助別人.智代想用自己過來人的感悟已經得到的人生真諦來幫助更多被困難一葉障目而看不到人生處處是寶物的人們.這才是在朋也事件之後若干年後,ta的真正的結局.對 psp版最後是有一張智代和朋也牽手的 不過...
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沒有目的 和吸毒一樣 會上癮 無聊時候的休閒,消遣 休閒,工作一天,玩點遊戲休息休息 無聊了想找個好玩有可以和人交流的事做就去玩網路遊戲了 玩的開心就可以了!玩網路遊戲的最終目的是什麼?無聊吧玩遊戲要適可而止 其實網遊很害人的 最終得利的還是開發商 我玩遊戲是磨時間 選我的八,我需要好多好的積分,拜...
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所有管理最終都要面對的是利潤,所有管理最終的目標都是為了盈利,不論是短期還是長期,如果管理不能盈利,只是增加成本,那管理就是無價值的,那就不需要了。企業管理裡面最終要的是 1 持續穩定地發展 2 企業的既定目標 3 效率和效益 4 社會責任和與員工共同發展。等等 很多方面都重要,就象乙個木桶,哪一塊...