一般的動畫原畫集裡的圖是手繪還是電腦繪製

2021-03-04 08:48:35 字數 3940 閱讀 2028

1樓:巴格內爾的咆哮

這個是手繪的,很明顯能看到紅藍鉛筆的痕跡。

2樓:匿名使用者

這裡是鎮泰工業設計,原圖基本都是手繪;。。。

現在的動畫原畫師都是手繪的還是用電腦作圖?

3樓:風花樹

動漫是動畫和漫畫的總稱,要製作成電視tv動畫,還是需要手繪的,手繪人設,再掃瞄電腦上處理,動畫後期製作,才能合成動畫,如果只是漫畫,只需要先確定分鏡,然後手繪,再助理處理背景,之後交於編輯,完成一系列工作,就是漫畫了!

4樓:匿名使用者

電腦作圖。很明顯,如果手繪你畫完了還能二次修改嗎?

請問 動漫 或遊戲裡面的原畫師 是用手繪 還是電腦繪

5樓:偏愛黑色的貓

現在都是用手繪板直接在電腦上配合專用的手繪軟體繪製的,

一般用的比較多的軟體是ps、sai、 illuststudio 、corel painter 、***ic studio

photoshop 功能較全,平時用的也比較多,專業設計的話可以用corel painter筆觸感很好,只是專業畫漫畫可以用open canvas和***ic studio,初學者可以用sai,比較簡單易上手

6樓:浴血の池

我做遊戲的時候都是先草稿再手繪,然後用電腦照著手稿畫,在一遍遍修改,滿意了上色,再修改,在滿意了再調整,最後發給**,徵求意見,都滿意了,再把它變成所謂的立繪。。。苦逼,悲催。。。

7樓:匿名使用者

都有,所謂電腦繪,就是用數字板,跟手繪差不多,但可以製圖,畫錯也可以改。現在一般都是板繪,但個別的手繪動漫也是有的,比如說宮崎駿的作品。建議看手繪動漫,另外不論是手繪還是板繪,動漫還是遊戲,尤其是遊戲,後期都要用電腦加工,改良。

8樓:戈薇萌兒

都是先用手繪設計,然後再用電腦加工的。道理一樣嘛,不過要是三維的,應該直接用電腦。

9樓:雪花雲層

先用手繪設計,然後再用電腦加工 三維的直接用電腦

10樓:匿名使用者

都有 有手繪的 也有電腦繪的 不過現在電腦繪多

11樓:spa丶

遊戲不知道。 不過動漫當然是手繪再用電腦加工而成的

動漫是手繪的還是電腦上做的?

12樓:帥頂p用

在電腦上製作的!

動畫製作是枯燥無味的(在中國),

製作流程就是先有故事或構思寫成文字劇本等(日本多為**,因為有觀眾)

然後分鏡寫台本(把故事分成很多個鏡頭,每個鏡頭單個1個畫面來畫出來)

然後做人設(設計人物形象,顏色,性格特徵,具體細節,這個完了讓副導看)

然後再做場景設定和人設修改等

然後再做2次分鏡(按第1次分鏡和人設等詳細的畫出每個鏡頭)

然後送到動畫師那製作動畫(按鏡頭進行動作設計(原畫)然後把設計的動作畫出來(動畫))

然後配音(一般是這時配音,也有先期配音就是第1次分鏡完成就錄和動畫製作同時完成)

然後剪輯,(這時候上光效,音效等)

然後測試(測試不好重作後4步)

動畫一般採用每秒24幀或25幀,也就是每秒需要畫的畫面是24張(全動作的非全動作的可能就畫2-3張),日本原畫尺寸長寬一般大於6000象素(國內2000左右還喊累),真受不了他們,想把他們全開除,不是閒累就喊工資太低,日本做動畫的還大部分搭帳篷睡街邊,比比的話國內還是做輕火拿高薪,人就是不知足

13樓:pp小豬的自畫像

手機電腦都可以吧!有些事可以畫漫畫的電腦軟體

14樓:緋瞳

有些動漫是手繪的但現在大多數是電腦上製作的

15樓:松·鴉羽

線稿掃進電腦用軟體加工。

也可以直接用數字板在電腦上作圖

動畫片是手畫的還是用電腦的 40

16樓:一日糖

最初是手繪,現在已經基本都是電腦製作了。

除了極個別的堅持費力的手繪,比如宮崎駿,畫面質感和動畫繪圖的很不一樣的,一眼就能識別。

基本都是電腦製作。

有興趣詳情百科「動畫製作」。

17樓:爵士の靈魂

我只是知道漫畫製作的話是用軟體製作背景和人物。當然設計都是手繪的。對於動畫製作的話應該是由一幀一幀由電腦拼起來的。

是用電腦製作的。如果你問的是日漫的話我可以明確地告訴你流程是由手繪背景邊框人物動作細節,當然最初是分鏡稿。最後才會合成動漫加上聲效和配音作為動漫上市。

18樓:匿名使用者

當然是電腦啊。

即便是漫畫,正式發行的彩色畫的都是電腦上色處理的。那種我們平時看的的黑白漫畫現在也很多是電腦畫的。

19樓:無公尺之炊

動畫是從創意——臺本——原畫——動畫——上色——拍攝——配音——後期的乙個過程。

就繪製來說,兩者皆而有之。傳統動畫純手繪,到動畫步驟為止都在紙上完成,然後影印到賽璐璐上,手工顏料上色,後來也有掃瞄到電腦裡上色;電腦動畫直接在板子上操作,更為方便,個人更喜歡手繪的。

20樓:匿名使用者

很多都是有專業工具的,例如手寫板,一般都是用這個畫的,和手畫的差不多吧。不過都會用電腦做修改的。

21樓:嫩嫩小草

手繪人物的輪廓之類的

掃瞄到電腦上之後

用電腦的上色工具上色

22樓:匿名使用者

以前都是手繪的,但現在手繪的很少喲!

23樓:軒轅o迷迭

有的是在特殊的畫屏上畫的...有的是電腦製作

請問的動畫是在電腦上手繪還是在紙上畫完後掃瞄的?

24樓:匿名使用者

會ps軟體是好的,不過動畫主要用的軟體不是ps,你還得多學習一下別的軟體,

如果你想在電腦上操作的話,建議你用flash,現在很多人都用這個軟體,比較方便之外,你也可更容易找到志同道合的人。

動畫方面的工作,現在,原畫師可能相對比較缺。

你可以嘗試一下動畫的流程,自己做個小動畫試試先把你構思好的情節畫成「臺本」(也就是乙個故事的劇本)一般台本的畫面很簡單的,起到表示作用就ok舉個例子,比如說一張a4紙上打4個框框,話一些簡單情節在框框下面寫些地點人物情節的必要的說明文字。

然後根據你畫好的台本設計人物形象,

一般要畫人物的正面、側面、45度角、135度角、背面至於仰視和俯視的話可以根據劇情需要來決定要不要還要畫的就是場景

然後再把手繪稿進行掃瞄

在軟體裡面把掃瞄稿用自己的方法處理成電子稿然後再放到動畫製作的軟體裡面,根據台本和相關資料做成動畫一般現在動畫公司的工作就以上的流程

當然也不是固定的

25樓:匿名使用者

如果要決定出一部動畫,一般有3種情況:

1)由漫畫改編,人設,劇情一般按原作發展,當考慮到成本與集數,一般略作刪減;

2)由**改編,人設會特意找插畫家設計,其餘步驟與上雷同;

3)原創,分劇情與人設進行創作。

然後靠的就是cg或3d技術了。

樓主所想的「紙上畫完後掃瞄的」是早期漫畫的工序,不過現在無論動,漫畫都可以在電腦上完成。

另外,這裡送上21世紀漫畫家基本裝備:

有 蘋果機一台

掃瞄器(有時會把手稿掃進電腦處理)

壓感手寫板以上。

26樓:匿名使用者

都可以,不過電腦上繪圖方便 也是趨勢!呵呵建議使用!

27樓:匿名使用者

在電腦是會在掃瞄的吧 好像是這樣的

一般年會開場動畫製作是用什麼軟體製作的呀

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