1樓:deat丶
dnf中額外增加暴擊傷
害是不會與其他加爆傷的裝備衝突的,額外增加暴擊傷害是dnf中不同於暴擊傷害的,額外暴擊傷害是可以與暴擊傷害一起存在的,額外暴擊傷害與暴擊傷害是按照加算的,額外暴擊傷害也是可以疊加的。
dnf中額外暴擊傷害和額外增加傷害一樣,都不會與暴擊傷害和增加傷害衝突的,額外暴擊傷害與暴擊傷害之間是加算的,而額外暴擊傷害與額外增加傷害、增加傷害都是乘算的,額外增加傷害與增加傷害是加算,和額外暴擊傷害是乘算。
2樓:匿名使用者
不會 你可以理解為10爆傷後就是15 然後多了1點額外爆傷 結果等於16總傷害
3樓:艾雷諾
不會,額外爆傷自身也不衝突,只有爆傷和黃字各自衝突,所有的額外都不衝突,無限疊加。
4樓:可愛的
額外爆傷和額外黃字都是不會衝突的
dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害嗎?
5樓:
當然會,增傷是黃字,黃字就是實際打出的,比如你打出100,有20黃字就是120,這個120就已經是你的基礎了,是不變的,然後暴擊後,是從120裡面去增傷,而不是100。
6樓:匿名使用者
會觸發白字的附加傷害和最終傷害以及暴擊追加
dnf暴擊傷害去最高值還是疊加?哪些屬性去最高值的,哪些可以疊加?
7樓:淚
暴擊傷害取最高值,
還有增加傷害取最高值(黃字傷害)
其他的傷害都是可以疊加。
一、以下為不可疊加傷害,去最高值:
1、黃字傷害(增加傷害):
2、暴擊傷害:
二、可以疊加的傷害:
1、白字傷害(附加傷害):
傷害疊加按加算,即有兩件裝備,一件附加15%傷害,一件附加10%傷害
那麼總共提公升為15%+10% = 25%
2、黃追傷害(額外追加傷害):
傷害加成按乘算,黃字追加傷害,比如,身上有15%的黃字,然後有10%的黃追
那麼實際加成 = 1.15 x 1.1 - 1.15 = 11.5%
3、爆傷追加:
傷害加成按乘算,暴擊傷害追加傷害,比如,身上有15%的爆傷,然後有10%的爆追
那麼實際加成 = 1.15 x 1.1 - 1.15 = 11.5%
4、最終傷害:
傷害加成按乘算,比如有兩件最終傷害裝備,一件18%一件35%
那麼,實際這兩件裝備的傷害加成為:1.18 x 1.35 - 1 = 59.3%
除了以上直接字面上可以增加傷害的之外,其實還可以通過以下屬性的增加來提公升自己的傷害:
1.直接增加面板
增加物理魔法力量智力,這種加強傷害的方式基於裝備本身的基礎攻擊,要想堆的高,自然**也是不便宜的,土豪都是來秀面板的。面板是硬道理。這是最常用也是最基本的方式。
2.無視傷害
無視傷害高,刷圖不用多說,特別是巨龍3圖,高強一直是玩家的追求,墜入凱麗坑的玩家更是不勝其數,多少玩家脫坑是因為凱麗,想脫坑也找凱麗。不過走出坑的高強實在是太少,高強也一直是土豪的象徵。
3.屬性強化傷害
22點屬性強化增加10%的攻擊力,多於88點強化之後增強減弱,這是目前的主流,仔細比較一下現在的各職業80跟ss粉,很多都是自帶屬性攻擊的,這擺著老馬在喊你走屬強的路線。而且pkc**屬性附魔有效,pkc改版後**加全屬性強化。擺明傷害高。
這是目前主流傷害走向之一。
4.獨立傷害
這是固傷玩家的追求,高獨立,pkc有效,鍛7的鎮魂太,傷害比沒鍛造的傷害高很多,除了附魔,**肯定要找小鐵柱,3000個氣息鎮魂沒上鍛造6的有沒有?巨龍打不過的有沒有?打得過巨龍鍛造氣息就容易了,打不過的只能去青龍黃龍搬磚了。
5.附加傷害
無論是無影,還是研究所的粉,還是有些職業的**,附加傷害也開始出現的多了,不過除了無影最高之外,還沒有看到附加傷害有30%的。
6.暴擊傷害
這是目前加強傷害走向的另乙個趨勢,自從出了80版本的薄霧,年套裡寵物加暴擊傷害,到現在的新無影跟一些其他職業75ss或傳說職業**,加的都是暴擊傷害,暴擊傷害已經慢慢成為一種主流。這對於多段攻擊且暴擊率本身就高的職業,相當於直接增加傷害。
下面來看看一些稀有傷害加成:
1.直接消掉血量:
突然覺得好不公平,大部分這種**都是在鬼劍士職業裡面,其他職業相對來說,就很少了,這種有機率消掉血量的**如裂創之類的,對於多段攻擊的職業,肯定是有用的,特別是巨龍等一下難度大的地圖,有沒有看修羅拿裂創刷巨龍3圖,boss的血嘩嘩的掉,效果一出來,輕鬆半小時。
2.機率傷害:
看了75的ss,也比較了一下,發現部分職業的**屬性都是有機率增加多少百分比傷害,主要也存在於75ss之中,不過按著遊戲發展,這也是最大傷害加成的一種方式,如果職業發展,難度增大,肯定這類屬性也會增加,這種出效果成神,不出效果依舊平民的裝備,總體屬性還是很不錯的。
3.減少技能冷卻時間
這也是目前增加傷害一種方式,甚至是大家都喜歡的方式,技能能連續放的多,傷害自己也就增加了,明日稱號被炒的很貴有沒有?仔細一下,有些職業**屬性就是有些技能有機率無視冷卻,這種加強傷害的方式確實很高明,也是目前的傷害走向之一。
4.增加技能等級
面板**屬性稱號都不能加傷害了,我就來增加技能等級,技能等級越高自然傷害也越高,以前的高達寵物,到一些職業的ss**,或者一些首飾。加技能等級的也不少,不過這類還不算很吸引人。不過也是加強傷害的一種方式。
8樓:匿名使用者
暴傷只取最高 比如我有30和25 那麼就取定30
唯一能疊加暴傷的裝備就是那些「額外暴傷增加」「暴擊時額外增加」的裝備 帶「額外」就是可疊加 不會衝突的
9樓:弒天之罪
暴擊傷害是取最高值 但現在多了乙個追加爆傷
追加爆傷是可以疊加的 與爆傷是加算
現在版本 只有黃字、爆傷、無視防禦取最高值 其他的都可以疊加
10樓:匿名使用者
暴擊率不會衝突,暴擊機率是可以疊加的,加的暴擊機率都在面板上,不過不同裝備的暴擊傷害加成是會衝突的
增加暴擊傷害15和額外增加暴擊傷害4有衝突嗎
上限倒是沒有,不過乙個無盡 暴擊傷害符文最高也就290 還是300 來著 暴擊傷害就是出平a出暴擊時候才版有的傷權害,本身是200 的傷害,有了裝備 如無盡 就可以提公升暴擊傷害,無盡這裝備就是提公升至250 當然是在200的基礎上提高。變成220 暴擊傷害 dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害...
dnf暴擊傷害疊加么,dnf暴擊傷害疊加麼
不疊加,寵物覆蓋所有暴擊傷害,暴擊傷害堆不起來。分不在乎,呵呵,這裡還沒幾個在乎分的 399的寵物會覆蓋目前版本全部的暴擊傷害 包括薄霧 殘暴鐮刀等等等等,左槽暴擊機率依舊在,但是暴擊傷害依舊被寵物覆蓋 還有,沒空拿資料,頂多你別信 dnf暴擊傷害去最高值還是疊加?哪些屬性去最高值的,哪些可以疊加?...
DNF上額外增加傷害的傷害量和增加的傷害能疊加嗎
dnf上額外增加bai傷du害的傷害量和增加的傷害zhi可以dao疊加。額外增加傷害的傷害量屬於 版白字傷權 害,這一類的傷害和黃字爆傷有所不同的是,這種傷害型別是可以無限疊加。增加的傷害是黃字傷害,是一種衝突傷害型別,意味著你身上穿戴多件擁有這種黃字傷害的裝備,系統只會選擇這些傷害中最高的數值作為...