1樓:dx智力彌諺
暗夜:暗夜單位前期脆弱,後期
兵種非常強悍,而且遠端兵種較多,攻擊較高,兵種價效比較高(不如人族但勝於其他族),英雄組合多種多樣,方便開分礦而且補給能力較強,缺點是兵種單一且廢柴兵種多,嚴重依賴英雄等級
不死:不死族單位移動迅速攻擊高,兵種十分全面,移動速度快,擁有遊戲中最強單體兵種冰霜巨龍,而且英雄技能非常厲害,缺點是補給能力差,不容易開分礦(不死族經常是被窮死的),一旦英雄被殺就很難翻盤(死亡騎士死掉的話不死族基本就廢了)
獸族:獸族單位血多攻擊高,單兵作戰能力最強,英雄單挑能力4族最強,補給能力較強(勝於其他3族但不如人族)但是過度依靠英雄,如果英雄被擊殺後就十分尷尬了
人族:人族單位脆弱而且移動速度慢,單兵作戰能力非常差,但是協同作戰非常強,防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強
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2樓:匿名使用者
hum 可操作性比較強的 低血量單位為主。
一本兵 footman 近戰單位;放了鐵匠鋪之後可以出 火槍手 遠端輸出,號稱傳說哥;
二本 可以放三個出兵建築 br 男女巫 號稱狗男女 乙個可以放減速 乙個可以加血,另乙個兵種 就是破發 魔免; 第二個出兵建築物 是bg 可以出龍鷹 是對空單位;可以教唆非魔免的空軍;第三個出兵建築是 車間 可以出小炮和飛機;
三本之後;bg可以出獅鷲;高階對空對地單位 車間可以出坦克,最流氓的兵種之一 嘿嘿,不是黑 我也hum;讓後兵營裡面可以 出騎士,超級肉的對地單位;
ud 高爆發的種族,配合以英雄的ncf連擊
一本 乙個出兵建築 地穴 可以產小狗 和蜘蛛,蜘蛛是亡靈最犀利的兵種;二本之後可以出天鬼 對空單位
二本 可以出兵建築 有bh 裡面可以產 投石車 和 車子;車子超級膩害,可以回血回藍;
另乙個出兵建築是法師營,但是基本不用,也包括男女巫 包括詛咒 狂熱 佔據等技能;
三本的時候 bh裡面可以出胖子 ,然後車子 公升級技能之後 可以變成毀滅,有魔毀滅 是ud的三寶之一 。當然還有ud的法寶,冰龍。誰用誰知道 但是太託節奏。
orc 二本50人口最肉種族,特別是有奧特曼 常常拯救世界
一本 兵營裡面可以出 大g,放下磨坊之後可以出 小獵頭。。
二本 bs和 be。分別可以出 白牛,巫醫, 還有個會淨化和 嗜血的法師 白牛必出 靈魂鏈使得 orc的兵 更加耐打。 be裡面 出的分別是 點控技能王 狼騎 也是換家利器,還有 渣渣飛龍和 短腿 科多。
三本的 有地面終極兵種,牛頭人 踩地板 踩的你不要不要的。
ne 熊鹿流 走遍天下都不怕
一本 小ac 和女獵,雙兵營女獵是ne 初期最常用戰術,
二本可以bl出小鹿和肉熊 bw裡面可以鳥德 角鷹騎士 精靈龍。、
三本之後 熊可以公升級為大師級,成為超級價效比得比重,同時可以出山頂巨人,這個無攻擊力,但是具耐打,及空中對地單位 奇美拉,攻擊力奇高,但是不能對空。
3樓:信阿來得永生
攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通 飛彈
火炮 即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了乙個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死 寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
實話實說,我是複製的,手打太累了
4樓:匿名使用者
兵種詳細資料:暗夜
人族
不死
獸族
演算法、英雄、寶物等其他資料,參閱
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