終於發現為什麼我的耳機左右聲音不一樣了

2021-03-04 07:17:27 字數 5070 閱讀 6890

1樓:

你的可能是耳機偏音,拿發票去換新的。耳機偏音是一種很嚴重的問題,大多是指一邊耳機不響了。耳機偏音有幾大原因。

1:線材。2:

動圈。3:震膜。

4:插頭。5分線處。

一般大家說的什麼耳機左邊響一點,耳機右邊響一點等,都不是偏音。先把左右耳聲音不一樣的概念搞清楚。一般好點的耳機 左右耳的聲音並不是一樣的 聽**的時候 可能右耳比較突出人聲歌聲就相對較小而左耳比較突出歌聲 人聲就相對比較小 這樣營造出來的立體感覺根據立體聲的原理,是這樣:

歐美的耳機大多是※右邊為主,日系大多是※左邊為主。所以你聽慣了森海,一下子又聽起了索尼,就會覺得耳機左邊響一點了 耳機製造時左右並無區別,關鍵在於你聽的**對左右有要求。 當正確連線時,左邊的耳機自然連著音源的左聲道,符合自然,否則,聽立體聲等聲音時不是與客觀事實剛好相反了?

對講究一些的耳朵來說,就沒了空間感,沒有了聲場的感覺. 如果聽的是單聲道**,那就談不上這些了。 我們聽聲音時,可以分辨出聲音是由哪個方向傳來的,從而大致確定聲源的位置。

我們所以能分辨聲音的方向,是由於我們有兩隻耳朵的緣故。 例如,在我們的右前方有乙個聲源,那麼,由於右耳離聲源較近,聲音就首先傳到右耳,然後才傳到左耳,並且右耳聽到的聲音比左耳聽到的聲音稍強些。如果聲源發出的聲音頻率很高,傳向左耳的聲音有一部分會被人頭反射回去,因而左耳就不容易聽到這個聲音。

兩隻耳朵對聲音的感覺的這種微小差別,傳到大腦神經中,就使我們能夠判斷聲音是來自右前方。這就是通常所說的「雙耳效應」。 一般的錄音是單聲道的。

例如乙個**會的錄音,從舞台各方面同時傳來的不同樂器聲音,被乙個傳聲器接收(或被幾個傳聲器接收然後混合在一起),綜合成一種音訊電流而記錄下來。放音時也是由乙個揚聲器發出聲音。我們只能聽到各個方向不同樂器的綜合聲,而不能分辨哪個樂器聲音是從哪個方向來的,感覺不到像在**廳裡面聽**時的那種立體感(空間感)。

如果錄音時能夠把不同聲源的空間位置反映出來,使人們在聽錄音時,就好像身臨其境直接聽到各方面的聲源發音一樣。這種放聲系統重放的具有立體感的聲音,叫做立體聲。

遊戲耳機和**耳機有什麼區別嗎

2樓:飛行的悖論

1、著重方面:**耳機

高中低層次銜接細膩柔和,要求盡可能精準的還原音源。遊戲耳機其實比較注重中高音而且靈敏度相對高一點,也就是hifi裡講的好推一點。

2、音訊處理方面:三頻的處理會有不同,**耳機為聽**服務,追求的是三頻的盡可能平直(高還原),或者提公升低頻與高頻等操作來營造更符合人類聽音習慣的三頻分布(聽感好)。說白了就是讓消費者聽得爽,聽得舒服,讓發燒友聽得夠保真。

遊戲耳機則會比較追求空間的定位精確性,而且部分聲音頻段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等。更方便讓人分辨。

3、外觀方面:同時為了迎合電競玩家的需求,目前遊戲耳機都會在外觀設計上加入一些燈光的特效,同時會內建指向性麥克風以及介面也以usb介面為主(方便供電以及提供乙個穩定的使用平台)。但**耳機更偏向以簡約時尚為主,沒有各種燈光效果。

3樓:楚墨白你楚大爺

①音質:

遊戲耳機的音質往往不會太好。遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如槍戰類遊戲很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。

**耳機則更注重**品質和還原度,而且有偏向於低音或者高音的耳機,合適的音域內效果極好,音質純淨,聲音有穿透性。

②效能:

遊戲耳機,指適合打遊戲時候用的耳機。對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺。對於競技遊戲的玩家來說,遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提公升戰鬥力。

4樓:追日逐年

遊戲耳機和**耳機不一樣。

遊戲耳機的音質往往不會太好,,遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如槍戰類遊戲很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。

遊戲耳機,指適合打遊戲時候用的耳機。對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺,對於競技遊戲的玩家來說,遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提公升戰鬥力。

**耳機則更注重**品質和還原度,而且有偏向於低音或者高音的耳機,合適的音域內效果極好,音質純淨,聲音又穿透性。兩者區別還是挺大的。

擴充套件內容:

遊戲耳機的多聲道優勢,而且很多遊戲得音訊就是多聲道錄製的,而現在所有的**錄製都是2聲道的,所以hifi耳機均為2聲道。 遊戲耳機還有麥克風通話,在調音上更加重視通話的質量和語音人聲的突出,聽**的話就顯得人聲突兀低頻過量。

而**耳機從本質上說更注重還原度,但是好的**耳機盡量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

5樓:iwalk愛沃可

遊戲耳機和**耳機在功能側重上是不同的,**耳機在音質、音感方面會更合適喜歡聽歌的使用者群;遊戲耳機的話,對延遲、聲道優化更好,比如許多槍戰遊戲就需要更好地遊戲耳機。

目前市場上遊戲耳機很多,**耳機也不少。可以根據自身需求選購不同耳機,除了傳統頭戴式耳機,tws耳機也值得關注。比如iwalk愛沃可最新推出的戰神遊戲耳機,就是市場上首款專門為手遊優化而來的tws耳機。

大部分的遊戲耳機都會對延遲、聲道等效能進行優化,而且部分聲音頻段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等,更方便讓人分辨。

戰神遊戲耳機在延遲上,可以做到和有線耳機一般的體驗,聲畫同步,不會出現卡頓的問題。如果你喜歡tws耳機的便捷性,同時又喜歡玩手遊,那麼戰神遊戲耳機就非常合適入手。

6樓:

哈哈,你用px200玩競技必然不行啊,這個價位px100勉強可以用來玩遊戲,px200純是用來聽**的,因為px200低頻響應稍差但對於中高頻的還原很高,聽**也是淡雅的**,強勁的也承受不了的。

遊戲耳機相對**耳機來說,區別主要在於打造方向,遊戲耳機更注重聲場和定位感(比如cs很需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,為了滿足使用者的刺激感。而**耳機從本質上說更注重還原度,這包括很多方面,就不一一細說了。

而且遊戲耳機沒有太貴的,真正貴的都是用來聽**hifi的耳機,大奧要20多萬,r10也要好幾萬,ue11區區乙個耳塞也要一萬,800塊的只能是入門級~

對了,森海有幾款600以下的大耳機可以用來玩電玩,hd系列的

7樓:南京新華電腦專修學院

遊戲耳機與**耳機的區別:

遊戲耳機相對**耳機來說,更注重聲場和定位感(比如射擊、槍戰類遊戲就需要定位),同時對低頻的量和力度有加重,進而滿足使用者對於遊戲音效的體驗。而**耳機從本質上說更注重音質,合適的音域內效果超好,音質純淨,聲音又穿透性。

總的來說,大部分的耳機都可以作為遊戲耳機,只要方向感不出問題就可以,但是好的**耳機盡量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

8樓:煙雨正晴

同意樓上的,玩遊戲不用那麼好的耳機。

千元左右的耳機,入耳的耳塞基本都是銜鐵單元的,沒有什麼特別差的,可以去聽聽看。um1 挺不錯的,佩戴挺舒服,我就用這個。

動圈耳機,m1 很不錯,價效比很高,流行古典通吃,不過音場偏小。

9樓:任學光

對耳機的要求不一樣。

打cs估計對聲場 解析度 外觀都有要求。

可能需要封閉試耳機來減少外界噪音。

森海的hd201是款錄音監聽耳機。檔次價位比較低。你可以試試。是否合適你

10樓:匿名使用者

玩cs可能需要聲場好一些的~

800的耳機遊戲不浪費麼

要是買個欣賞** 就推薦幾個 m1 sr80 dtx900

11樓:多福多壽

玩遊戲的耳機跟**耳機不要混一起。像pc150這樣的,其功能也就是打打遊戲用。其作用也就是聲場好和定位效能好而已。

**耳機不算太好的都具備這樣的功能。我戴著我的880(加lehmann耳放)去打比賽,沒人笑話我。定位一樣很準,聲場那是沒的說。

要是你戴600去打比賽估計得有人羨慕死你。

12樓:意念體

我覺得帶著舒適,效果好就行.

要麼錢多,要麼就是太虛才會專門用什麼遊戲耳機.

3d環繞音效(方向感,靈敏度,無延遲)

13樓:匿名使用者

起碼我知道好的遊戲耳機在玩cs的時候能夠聽出敵人從哪個方向來

14樓:風塵僕僕

沒什麼大區別,音質方面有一些不同。

15樓:歸會肖巨集遠

遊戲耳機相對**耳機來說,,更注重聲場和定位感(比如射擊、槍戰類遊戲就需要位),定同時對低頻的量和力度有加重,進而滿足使用者對於遊戲音效的體驗。而**耳機從本質上說更注重音質,合適的音域內效果超好,音質純淨,聲音又穿透性。

總的來說,大部分的耳機都可以作為遊戲耳機,只要方向感不出問題就可以,但是好的**耳機盡量不要當成遊戲耳機來用,過度追求的良好音質反而會影響聲音真實方向的判斷。

遊戲耳機就是適合打遊戲時候用的耳機,對於遊戲使用者來說,一款效能出色的遊戲耳機可以讓玩家在遊戲中體驗到身臨其境的感覺,對於競技遊戲的玩家來說,一款效能出色的遊戲耳機還要能夠輔助遊戲玩家,提公升戰鬥力。

16樓:不典章佳元綠

音效側重點不同

之所以會有

專門的遊戲耳機,其實還是因為一般的**耳機不能滿足遊戲玩家的需求,而遊戲耳機則會針對玩家的需求,做更多功能上的衍生。對於電競玩家來說,尤其在面對槍戰類遊戲遊戲時,往往需要通過「聽音」來辨別敵方的位置和人數等,從而進行有策略的攻擊,同時耳機不僅要能夠區別遊戲環境的各種音效,對語音通話的音質要求也相對較高。

17樓:琢窯嗜艱孰

最大的區別就是音質了:**耳機為聽**服務,追求的是三頻的盡可能均衡,說白了就是讓消費者聽得爽,聽得舒服,讓發燒友聽得夠保真。

遊戲耳機則會比較追求空間的定位精確性,而且部分聲音頻段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等。更方便讓人分辨。

其他方面,遊戲耳機比較喜歡搞一些花裡胡哨的rgb風格,**耳機就比較簡約一點。

我比較喜歡打遊戲,自用的牧馬人eh925降噪版是價效比很高的,支援drs燈光系統,有53mm喇叭單元,magic box魔音盒,麥克風也是插拔式,做工紮實,聽聲辨位和影音很不錯。

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