電腦什麼情況下需要64g記憶體??32g都我嫌多了

2021-03-04 06:43:56 字數 3018 閱讀 8914

1樓:西林

伺服器機器,需要記憶體夠大,要不然頂不住壓力。

伺服器,每秒要請求很多次的查詢,或者是寫入。

記憶體大一些。是有好處的。

2樓:匿名使用者

一般情況都不需要64g。一般的主機板32g已經封頂了

3樓:匿名使用者

裝x的時候需要8g以上。傻子拼電腦。

裝64g記憶體的要是連個程式都不會編不是傻x是什麼。

電腦有必要上64g記憶體嗎?

4樓:匿名使用者

一看你就是不太懂的,你i5 7500這麼渣的u,也就是i3 8100的效能,太次了,不上i7 7700都對不起你的32g記憶體!至於64g?說說就好~

5樓:匿名使用者

你有那功夫不如提公升一下cpu和顯示卡

64g是做專業處理用的,遊戲32g足矣

6樓:prince君哥

最主要的是顯示卡和cpu,記憶體16g就可以了,32g更好,64g很適合大型遊戲開發的使用者,說以一般使用者沒必要公升級64g記憶體

7樓:天網寒冰

16g都足以,別說32g了。64g就是土豪了。提公升不大。只能體現你有錢而已。

電腦是3000頻率的16g記憶體,有必要公升級到4000頻率的32g記憶體嗎?提公升能有多大?

8樓:

1.載入

速度慢主要跟硬碟速度關係比較大,畢竟瓶頸還是在資料從硬碟載入到記憶體的速度。如果是初次載入慢更是如此。如果是切換場景時或者載入其他資源時慢,換大容量的記憶體也有一定幫助。

當然,這也跟作業系統有關,也跟遊戲的**有關。

舉個例子,如果你這個遊戲**裡有申請維護乙個16g記憶體做成的快取,你這個遊戲有10個不同場景,每個場景資源4g. 然後你電腦總記憶體16g.

這時你開啟遊戲,遊戲先載入第乙個場景4g 這個時候就看硬碟速度了。載入完後存到快取(此時快取裡4g)

你切換到第二個場景,又從硬碟載入4g,這個時候還是看硬碟速度。載入完後(此時快取裡8g)。

現在,如果你要切換回第乙個場景,那直接快取裡讀,很快,但是如果你切換到第三個場景,又得從硬碟裡讀,還是慢。

這個時候你的記憶體最多快取16g(4個)場景,如果你在這4個場景裡切換,會非常快,如果要切換到其他場景就非常慢。

如果你是32g的記憶體,那麼可能申請32g的記憶體做快取,則可以快取8個場景(除每個場景第一次從硬碟載入時慢以外),這時候在8個場景裡切換都非常快。如果你是64g的記憶體,申請40g記憶體做快取就可以把場景全部裝下,那除了每個場景第一次載入外,中間切換都非常快。

以上只是理論狀態下,實際上一般不會這樣。16g的記憶體還得分給系統一部分,不可能能做出16g的快取,而且很多程式基本載入時new,用完就delete了。也有new完不delete,等程式退出時一起delete的,這就涉及到swap了(windows上也叫分頁檔案,交換區)。

舉個例子,你的記憶體還是16g,但你不申請16g的快取。載入乙個場景你就new 4g記憶體,到最後你new了10個場景40g也不釋放,看起來好像快取了40g,然而系統判斷別的程式和系統自己佔了8g記憶體,放不下你40g了,於是你只有8g存在是物理記憶體裡,省32g對於程式**來說像是快取在了記憶體裡,實際被作業系統寫到硬碟上的分頁檔案裡了,這個時候還是受限於硬碟速度。

以上都是理想和簡化後的原理,實際牽涉到作業系統的記憶體管理機制。總之就是載入的瓶頸主要在硬碟速度上,哪怕你200g的記憶體,載入的時候該慢還是慢,只不過已經載入過並存在記憶體裡的資料在再次切換使用時會比較快。

2.另外說說3000頻率和4000頻率的事情,在頻寬等其他條件不變的情況下(同樣cpu主機板和記憶體位寬等,只考慮頻率不一樣),舉個例子:

同樣的一段距離拉貨,每輛車拉載重量也一樣,比如1噸

a有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值),一年能拉3000次

b有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值,只要跟a一樣就行了),一年能拉4000次

在距離和每輛車載重量相同的情況下,顯然b拉的多,一年4000噸。

那麼如果貨量總的就是4000噸,那b一年就拉完了,a要4000/3000 = 1.2023年才能拉完

那麼多餘記憶體來說,乙個場景4g,如果4000頻率的1s就讀完了,那麼3000的就需要1.3333s。

但實際上cpu與記憶體的資料交換速度非常快,現在ddr4的雙通道50gb/s應該是差不多的,假如乙個遊戲150g,如果你記憶體裡能全裝下的話,3s能全讀完一遍了,如果4000頻率的3秒讀完的話,3000頻率最多也就4秒,差距不大也就1秒,而再細分到切換乙個場景4g的資料的話,就是1*(4/150)=0.03秒,基本感覺不出來。但現在的固態硬碟據說最快的m2(nvme)介面最快讀取也就3gb/s,還不知道是不是真的,150g他要都50秒,這感覺應該是很明顯了。

當然就算現在最快的固態能達到3g/s,那應該只是讀乙個大檔案這樣的情況,乙個遊戲分為多個檔案,檔案數越多,單個檔案越小,讀取速度越慢,慢到幾百兆每秒都會有可能,假如500兆,而遊戲常駐記憶體大小10g,那都需要20秒,不知道組raid 0 會不會好些,前提是你pcie夠用的話。

以上都是理論上的一些東西,最後的呈現結果都是多方因素決定的,如果cpu被別的程式佔的差不多了,你記憶體就算給出50g/s的速度cpu處理不過來你也得等著,跟開車似的,哪怕你跑車極速300,堵車的時候一樣得乖乖等著。

9樓:匿名使用者

除非你用的是核心顯示卡,否則就沒有必要

首先頻率方面幾乎是完全沒必要,3000已經綽綽有餘

大小方面看你做什麼,如果是家用娛樂的話16gb足夠了,甚至怎麼也用不完,如果是處理圖形等專業工作的話,可以考慮上32gb

10樓:賽爾號玩家是我

要看做什麼用,現在的配置能否跟得上。

如果現在還能用就先不要換。

如果要換,可能處理器、主機板、記憶體都要換。顯示卡可能也要換。

11樓:徐州彬哥

在過載任務情況下開啟任務管理器看看物理記憶體有否耗盡。

如果耗盡並在使用磁碟頁面檔案,加記憶體就有作用。否則沒多大作用,還不不如將機械硬碟換成ssd。

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