1樓:匿名使用者
現在,lua5.3已經釋出了(2015-1-12).
關於lua最詳細和最權威的資訊,當然是在 lua.***具體的5.2和5.1的區別, 見
lua5.2和5.1有哪些不同?相對與5.1有什麼進步
2樓:崔師尊
lua 5.1 是個非常經典,歷史非常悠久,非常穩定的版本,已延續了很多年,5.1 與 5.
2 是完全不相容的,相干的第3方庫必須重新為 5.2 適配。所以目前繼續使用 5.
1 多是更好的選擇。1個重要的參考因素是:luajit 是依照 5.
1 的語法設計的,並且在可以預期的將來也永久不會適配 5.2,luajit 作者宣稱會增加 5.2 所增加的那些功能,但永久不會適配 5.
2 的語法,換句話說,他的發展思路是語法與相容性不變,僅僅在 5.1 的語法基礎之上增加後續 lua 版本的新特性,luajit 在 api/abi 方面都只相容 lua 5.1.
4。另外1個參考因素是:lua 5.
2 開發了很短的時間內,lua 5.3 就已開始開發了,這讓人感覺 lua 5.2 並不是是1個 api 長時間穩定的版本,沒有經過時間的積澱,其周邊的庫難以象 5.
1 那樣構成範圍,而 5.3 的開發已提上議事日程,這更使得對 5.2 的第3方庫適配進度會放緩。
轉而適配 5.3。就目前而言,如果我打算 luajit / lua 兩重適配的話,1定是選擇 5.
1 語法的。
lua5.2和5.1有哪些不同?相對與5.1有什麼進步
3樓:低頭唱離歌
烏特加德要塞
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
魔樞5人
有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
艾卓尼盧布
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
安卡郝特:古代王國
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
紫羅蘭監獄
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
古達克5人
有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
奧杜爾:岩石大廳
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
烏特加德之巔
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
魔環5人
有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
時光之穴:斯坦索姆
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
奧杜爾:閃電大廳
5人有英雄模式
凡是boss召的都殺掉 凡是地上冒出來的都躲開 英雄模式需要到達80級後方可進入
阿爾卡馮的寶庫
10人/25人
有英雄模式
需要占領冬擁湖才能進入
納克薩瑪斯
10人/25人
有英雄模式
boss戰眾多 至少需要2-3小時才可全通
永恆之眼
10人/25人
有英雄模式
無注意事項
黑曜石聖殿
10人/25人
有英雄模式
無注意事項
奧杜爾10人/25人
有英雄模式
分不同區 有載具戰
大十字軍競技場
10人/25人
有英雄模式
便當副本
關於lua5.2.1
4樓:匿名使用者
不需要那個東西也可以啊,lua巨集都只是為了方便用,實在不懂怎麼移植回去看5.1的巨集是怎麼定義的就好。
以下**在5.2下面可以用,5.2.1沒用過//lua 呼叫c函式
lua_pushcfunction(l, cfunction);//將函式指標壓棧,指標型別:typedef int (*lua_cfunction) (lua_state *l);
lua_setglobal(l, "fun"); //設定函式名lual_dostring(l, "a,b = fun(10,20) print('a:'..a..
' '..'b:'..
b)");//在lua中呼叫fun
lua52和51有哪些不同?相對與51有甚麼進步?lua52能用51的庫??如果不能有哪些可用的庫?
5樓:快樂人生
52多個定時器,ram 51是128,52是256。
最後乙個數字表示e2prom的大小,e2prom=最後乙個數字*4k,c51就是4k,c52就是8k。
另外ram也不同,52多了乙個定時器2,在序列通訊中可以設定更高的波特率,定時器2的功能與其他兩個定時器也不一樣。
52是51的增強型,s52比c51,定時器多乙個t2(這個東東強悍的很),ram多128b,rom多4k,中斷多2個,多乙個看門狗,在掉電、資料指標等方面還有一些改進。
s52的最高外接晶振可以達到33mhz,c51大概只有24mhz。
現在市面上,c51都差不多淘汰了,**兩者接近(可能一樣),要買的話,攤主一般會推薦你買s52。
6樓:匿名使用者
lua 5.1 是個非常經典,歷史非常悠久,非常穩定的版本,已延續了很多年,5.1 與 5.
2 是完全不相容的,相干的第3方庫必須重新為 5.2 適配。所以目前繼續使用 5.
1 多是更好的選擇。1個重要的參考因素是:luajit 是依照 5.
1 的語法設計的,並且在可以預期的將來也永久不會適配 5.2,luajit 作者宣稱會增加 5.2 所增加的那些功能,但永久不會適配 5.
2 的語法,換句話說,他的發展思路是語法與相容性不變,僅僅在 5.1 的語法基礎之上增加後續 lua 版本的新特性,luajit 在 api/abi 方面都只相容 lua 5.1.
4。另外1個參考因素是:lua 5.
2 開發了很短的時間內,lua 5.3 就已開始開發了,這讓人感覺 lua 5.2 並不是是1個 api 長時間穩定的版本,沒有經過時間的積澱,其周邊的庫難以象 5.
1 那樣構成範圍,而 5.3 的開發已提上議事日程,這更使得對 5.2 的第3方庫適配進度會放緩。
轉而適配 5.3。就目前而言,如果我打算 luajit / lua 兩重適配的話,1定是選擇 5.
1 語法的。 檢視原帖》
windows用什麼編譯lua5.2.1
7樓:
vc2012環境 可以編譯 lua
lua 有兩個編譯方式。
lua的源**有三個重要部分:luac.c lua.c 其他c檔案
第乙個是編譯 lua.exe 。 你要新建乙個控制台程式,把不包括luac.c的所有c檔案加進工程。此時生成的是lua指令碼解析器。
第二個 luac.exe 。把不包括lua.c的所有c檔案加進工程。此時生成的是lua指令碼中間碼編譯器。
第三個 動態鏈結庫。 新建乙個 dll 工程。 把除了 luac.c lua.c 的所有c檔案加進工程。
在 luaconf.h開始加上 #define lua_build_as_dll
然後編譯。
8樓:匿名使用者
lua是指令碼,不用編譯的。。。
儲存乙個.lua的文字檔案就可以了。
9樓:匿名使用者
lua使用標準c編譯器就好了。
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