1樓:
目前從美國到歐洲的整個發達社會經濟,正以發達的服務經濟為基礎,並緊跟「計算機資訊」時代害廠憤斷蒞登縫券俯猾,在逐步甚至大規模開展體驗經濟。體驗經濟被其稱為,繼農業經濟、工業經濟和服務經濟階段之後的第四個人類的經濟生活發展階段,或稱為服務經濟的延伸。
什麼是體驗經濟時代
2樓:
目前從美國到歐洲的整個發達社會經濟,正以發達的服務經濟為基礎,並緊跟「計算機資訊」時代,在逐步甚至大規模開展體驗經濟。體驗經濟被其稱為,繼農業經濟、工業經濟和服務經濟階段之後的第四個人類的經濟生活發展階段,或稱為服務經濟的延伸。從其工業到農業、計算機業、網際網路、旅遊業、商業、服務業、餐飲業、娛樂業(影視、主題公園)等等各行業都在上演著體驗或體驗經濟,尤其是娛樂業已成為現在世界上成長最快的經濟領域。
農業經濟、工業經濟和服務經濟到體驗經濟之間的演進過程,就象母親為小孩過生日、準備生日蛋糕的進化過程。在農業經濟時代,母親是拿自家農場的麵粉、雞蛋等材料,親手做蛋糕,從頭忙到尾,成本不到1美元。到了工業經濟時代,母親到商店裡,花幾美元買混合好的盒裝粉回家,自己烘烤。
進入服務經濟時代,母親是向西點店或超市訂購做好的蛋糕,花費十幾美元。到了今天,母親不但不烘烤蛋糕,甚至不用費事自己辦生日晚會,而是花一百美元,將生日活動外包給一些公司,請他們為小孩籌辦乙個難忘的生日晚會。這就是體驗經濟的誕生。
體驗經濟基本特徵
一、非生產性 體驗是乙個人達到情緒、體力、精神的某一特定水平時,他意識中產生的一種美好感覺,它本身不是一種經濟產出,不能完全以清點的方式來量化,因而也不能象其它工作那樣創造出可以觸控的物品。
二、短週期性 一般規律下,農業經濟的生產週期最長,一般以年為單位,工業經濟的週期以月為單位,服務經濟的週期以天為單位,而體驗經濟是以小時為單位,有的甚至以分鐘為單位,如網際網路 。
三、互動性 農業經濟、工業經濟和服務經濟是賣方經濟,它們所有的經濟產出都停留在顧客之外,不與顧客發生關係;而體驗經濟則不然,因為任何一種體驗都是某個人身心體智狀態與那些籌劃事件之間的互動作用的結果,顧客全程參與其中。
四、不可替代性農業經濟對其經濟提供物--產品的需求要素是特點,工業經濟對其經濟提供物--商品的需求要素是特色,服務經濟對其經濟提供物--服務的需求要素是服務,而體驗經濟為其經濟提供物--體驗的需求要素是突出感受,這種感受是個性化的,在人與人之間、體驗與體驗之間有著本質的區別,因為沒有哪兩個人能夠得到完全相同的體驗徑歷。
五、深刻的烙印性 任何一次體驗都會給體驗者打上深刻的烙印,幾天、幾年、甚至終生。一次航海遠行、一次極地探險、一次峽谷漂流、一次乘筏衝浪、一次高空綁緊跳、一次洗頭按縻,所有這些,都會讓體驗者對體驗的回憶超越體驗本身。
六、經濟價值的高增進性一杯咖啡在家裡你自己衝,成本不過2毛錢,但在鮮花裝飾的走廊、伴隨著古典輕柔**和名家名畫裝飾的咖啡屋,一杯咖啡的**可能超過10元,你也認為物有所值;在家裡燒一盆洗頭水,成本不會超過一元,但在洗頭洗腳城找一下放鬆、快慰的感覺,一次可能會花上幾百元;截止目前,有幸進入太空旅遊的只有美國富翁丹尼斯.蒂托和南非商人馬克.沙特爾沃斯,他們各自為自己的太空體驗支付了 2000萬美元的天價。
而乙個農民二畝地種一年的產值不過上千元,乙個工人加班加點幹乙個月的工資也不過千元。這就是體驗經濟,一種低投入高產出的暴利經濟。
體驗經濟與生產商
在體驗經濟中,生產商有六種增加消費者對自身產品需求的方法:
第一、將產品融入帶有體驗性的品牌之中。這意味著,創造一種品牌形象,強調消費者購買、使用或佔有該產品時的良好體驗,耐克鞋、哈雷電單車都是這樣做的,著名的「intel inside」營銷攻勢的目標也是如此;
第二、隨著消費者對體驗的需求增加,他們對能夠幫助產生體驗的物品的需求也會增加。這時需要提供更多的刺激感覺的道具,如紀念品;
第三、在產品中加入更多的能引發消費者在感覺上的共鳴的元素;
第四、有意造成產品的短缺,激發消費者的佔有慾;
第五、組織產品俱樂部;
第六、發起有關產品的特別活動。
體驗經濟可以造成一種幻覺:企業把每一位消費者都看做獨特的個人,進而滿足他們的個性化需要。想一想去拉斯維加斯遊覽的經歷,在迪斯尼樂園遊玩的經歷,在硬石餐廳吃飯的經歷,以及在耐克城買鞋的經歷。
使交易成為記憶是新經濟的關鍵,這種新經濟面對的是那些在電腦和電視螢幕前長大的消費者。
體驗經濟與旅遊產業的審美
馬克思早就說過,憂心忡忡的窮人和滿眼是利害計較的珠寶商都無法欣賞珠寶的美,旅遊活動也是如此。葉朗先生在國內較早地提出:「旅遊,從本質上說,是一種審美活動。
離開審美,還談什麼旅遊?……旅遊活動就是審美活動。」于光遠先生同樣強調:
「旅遊是現代社會生活中居民的一種短期的特殊的生活方式。這種生活方式的特點是:異地性、業餘性和享受性。
」他們都強調了旅遊活動的休閒性與審美性,這是非常有見地的。我們從中國古代對「遊」字的解釋同樣可以獲得對旅遊活動的休閒與審美特徵的啟示。「遊」的字義在《說文》中如解釋為「旌之垂」,其本義是旌旗的垂落,自由自在地漂遊,可引申為自由自在。
朱熹這樣解釋「遊」:「玩物適情」,意為愉悅中的生命體驗自由。由此我們可以這樣理解旅遊的含義:
人在旅途(旅),自由地體驗與欣賞(遊),旅遊的意義就是自由生命的自由體驗。前面所述伽達默爾論「節日」的意義也同樣適用於旅遊,旅遊正是人的真正自在自為的生活體驗。
旅遊需要休閒的狀態,旅遊需要自由的感受,旅遊需要藝術的想象,旅遊需要審美的情趣。阿爾卑斯山上山的公路上立著一塊提示牌:「慢慢走,請欣賞」,這正道出了旅遊的真諦。
日本著名美學家今道友信將審美知覺表述為「日常意識的垂直中斷」,這也可以作為旅遊狀態的描述。真正的旅遊者不應該是浮光掠影、走馬觀花、直奔目的地的匆匆過客,而應該是玩物適情、情與物遊、品味全過程的體驗者。這就需要我們在旅遊景觀的營造、旅遊服務的提供等各方面充分地考慮人的休閒、審美與體驗的需求。
如何提公升旅遊景觀的審美境界,如何提公升旅遊服務者自身的審美文化素質,如何引導旅遊者的審美情趣,已是人文旅遊刻不容緩的重要課題。
2023年美國戰略地平線llp公司的共同創始人約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩撰寫的《體驗經濟》一書中將體驗定義為「企業以服務為舞台,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與,值得消費者回憶的活動」,體驗經濟是通過滿足人們的各種體驗的一種全新的經濟形態。人類的經濟生活,自誕生之日起,經歷了農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟4個發展階段。體驗已經逐漸成為繼農業經濟、工業經濟和服務經濟之後的一種主導型經濟形態。
越來越多的消費者渴望得到體驗,愈來愈多的企業精心設計、銷售經驗。在體驗經濟中,企業不再僅是銷售商品或服務,它提供最終體驗並充滿感情的力量,給顧客留下難以忘卻的愉悅記憶。
從這個角度上說,在體驗經濟時代,顧客每一次購買的產品或服務在本質上不再僅僅是實實在在的商品或服務,而是一種感覺,一種情緒上、體力上、智力上甚至精神上的體驗。旅遊是一種天然的體驗經濟,它作為人們求新、求異、求奇、求美、求知的一種重要途徑,本身就是一種體驗經濟。我們對旅遊活動的休閒、審美與體驗性質,應該有充分的認識,本刊願為**這些話題作出自己的努力。
3樓:司朋令狐天睿
傳統的產業劃分是:農業-工業-服務業
而西方經濟學家托夫勒在30年前做出「製造業-服務業-體驗業」這種獨特的產業演進劃分。它背後的邏輯可以根據馬斯洛的層級需求理論來理解:
製造業滿足的是一般的生存需要,服務業滿足的是發展的需要,體驗業滿足的是自我實現的需要。
我們實際上已進入資訊經濟社會,資訊商品相對於傳統商品在行銷上提出了新的策略要求。因為資訊商品是體驗型商品,消費者要體驗後方知道其價值,而一經體驗後便不需要非花錢買下來不可。一方面消費者要先體驗,一方面企業擔心消費者不付費,最好的行銷策略便是提供瀏覽嘗試和建立品牌認定。
為什麼是體驗經濟時代
4樓:匿名使用者
目前從美國到歐洲的整個發達社會經濟,正以發達的服務經濟為基礎,並緊跟「計算機資訊」時代,在逐步甚至大規模開展體驗經濟。體驗經濟被其稱為,繼農業經濟、工業經濟和服務經濟階段之後的第四個人類的經濟生活發展階段,或稱為服務經濟的延伸。從其工業到農業、計算機業、網際網路、旅遊業、商業、服務業、餐飲業、娛樂業(影視、主題公園)等等各行業都在上演著體驗或體驗經濟,尤其是娛樂業已成為現在世界上成長最快的經濟領域。
體驗經濟基本特徵
一、非生產性 體驗是乙個人達到情緒、體力、精神的某一特定水平時,他意識中產生的一種美好感覺,它本身不是一種經濟產出,不能完全以清點的方式來量化,因而也不能象其它工作那樣創造出可以觸控的物品。
二、短週期性 一般規律下,農業經濟的生產週期最長,一般以年為單位,工業經濟的週期以月為單位,服務經濟的週期以天為單位,而體驗經濟是以小時為單位,有的甚至以分鐘為單位,如網際網路 。
三、互動性 農業經濟、工業經濟和服務經濟是賣方經濟,它們所有的經濟產出都停留在顧客之外,不與顧客發生關係;而體驗經濟則不然,因為任何一種體驗都是某個人身心體智狀態與那些籌劃事件之間的互動作用的結果,顧客全程參與其中。
四、不可替代性農業經濟對其經濟提供物--產品的需求要素是特點,工業經濟對其經濟提供物--商品的需求要素是特色,服務經濟對其經濟提供物--服務的需求要素是服務,而體驗經濟為其經濟提供物--體驗的需求要素是突出感受,這種感受是個性化的,在人與人之間、體驗與體驗之間有著本質的區別,因為沒有哪兩個人能夠得到完全相同的體驗徑歷。
五、深刻的烙印性 任何一次體驗都會給體驗者打上深刻的烙印,幾天、幾年、甚至終生。一次航海遠行、一次極地探險、一次峽谷漂流、一次乘筏衝浪、一次高空綁緊跳、一次洗頭按縻,所有這些,都會讓體驗者對體驗的回憶超越體驗本身。
六、經濟價值的高增進性一杯咖啡在家裡你自己衝,成本不過2毛錢,但在鮮花裝飾的走廊、伴隨著古典輕柔**和名家名畫裝飾的咖啡屋,一杯咖啡的**可能超過10元,你也認為物有所值;在家裡燒一盆洗頭水,成本不會超過一元,但在洗頭洗腳城找一下放鬆、快慰的感覺,一次可能會花上幾百元;截止目前,有幸進入太空旅遊的只有美國富翁丹尼斯.蒂托和南非商人馬克.沙特爾沃斯,他們各自為自己的太空體驗支付了 2000萬美元的天價。
而乙個農民二畝地種一年的產值不過上千元,乙個工人加班加點幹乙個月的工資也不過千元。這就是體驗經濟,一種低投入高產出的暴利經濟。
什麼是體驗經濟模式,什麼叫體驗經濟
體驗經濟是繼農業經濟 工業經濟和服務經濟階段之後的第四個人類的經濟生活發展階段,或稱為服務經濟的延伸。從其工業到農業 計算機業 網際網路 旅遊業 商業 服務業 餐飲業 娛樂業 影視 主題公園 等等各行業都在上演著體驗或體驗經濟,尤其是娛樂業已成為現在世界上成長最快的經濟領域。在2002年出版的中文譯...
到底什麼是體驗式學習,什麼是體驗式學習
新課改所提倡的 體驗式學習 到底有什麼好處 該怎樣進行呢?2012年第1期 全球教育展望 上海師大張偉平 澳大利亞mathsquest教材呈現方式 體驗式隱喻的視角 一文,以 mathsquest數學教材為例較好地回答了這個問題。現根據該文梳理出對 體驗式學習 的若干說明如後,供各位參考 其中隸書部...
在學生時代得了抑鬱症是種什麼體驗
每天都在窒息和自殘中匆匆過去 難過了,想哭了,只能笑著哭,也只會笑著哭,別人同你說話,還要保持100 的微笑和愉快的聲音去應付,心卻酸到要溢位來了。每每上課只會睜著眼,呆愣在那裡,周圍是課堂在上課,眼前卻要不是過去種種悲劇,憤怒,要不就仰望著天空,看雲彩飄過。只要被老師點到,身體就開始抖,要不抖一節...