捕捉檢視的快捷鍵怎麼設,怎樣設定捕捉檢視的方向

2021-03-04 05:41:40 字數 8037 閱讀 6310

1樓:短髮女

應該沒有關係的

修改配置檔案是可以的 但是無法在工具自定義下面設定該快捷鍵修改d:\ug4.0\ugii\menus下面的ug_view_popup.

men檔案檢視原帖》

怎樣設定 捕捉檢視的方向

2樓:散不盡流言

3ds max預設採用 2 x 2 的視口布局。不過還有其他13種布局可採用,但螢幕上視口的最大數保持4個不變。下面就來設定一下左一右三的視口布局。

工具/原料

3ds max2012

步驟/方法

雙擊3d**ax2012,開啟乙個新文件。

單擊最左上角圖示,選擇「新建」—「新建全部」

在選單欄中單擊「檢視」,在彈出選單裡選擇「視口配置」

在「視口配置」視窗裡,單擊「佈屬」選項卡

在「佈屬」面板裡會出現14種布局的選擇,這裡選擇的是左一右三的布局。選擇後單擊「確定」按鈕。

在選擇布局後,可以調整視口大小,通過移動分割視口的分隔條,使這些視口擁有不同的比例。

end注意事項

工作時,可快速更改任一視口中的檢視。例如,可以從頂檢視切換到後檢視。單擊左上角「頂」字位置,在彈出選單裡選擇後,就完成切

3dmax快捷鍵大全

3樓:超級単子

字母鍵:

a鍵:啟用角度捕捉開關

b鍵:切換到底檢視

c鍵:切換攝像機檢視

d鍵:當前檢視暫時失效

e鍵:旋轉

f鍵:切換到主檢視(前檢視)

g鍵:切換視窗網格的顯示

h鍵:按名稱選擇物體

i鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

j鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)k鍵:改變到後檢視

l鍵:切換到左檢視

m鍵:材質編輯器

n鍵:啟用動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

o鍵:在旋轉檢視時是否以方體方式顯示

p鍵:切換到透檢視

q鍵:選擇

r鍵:縮放

s鍵:啟用捕捉按鈕

t鍵:切換到頂檢視

u鍵:切換到使用者檢視

v鍵:檢視選擇選單

w鍵:移動

x鍵:座標手柄的顯示

z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

數字鍵:

4樓:等待發光的檯燈

顯示降級適配(開關) 【

5樓:任你聽風

a、角度捕捉

b、底檢視

c、相機檢視

d、手動更新檢視

e、選擇並旋轉

6樓:相葉聖

3d快捷鍵大全

主介面顯示降級適配(開關) 【o】

7樓:fly愛拼才能贏

w(移動)/t(頂檢視)/p(透檢視)/f(前檢視)/b(底檢視)/alt+q(單獨顯示選中特體)/alt+w(檢視最大化)/alt+x(全屏顯示)/shift+l(隱藏/顯示燈光)/shift+c(隱藏/顯示相機)/e(旋轉)/q(選擇)/s(捕捉的開啟/關閉)/f5(鎖定x軸)/f6(鎖定y軸)/f3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。

3ds 常用快捷鍵

檢視:p —————透檢視(perspective)f —————前檢視(front)

t ————— 頂檢視(top)

l —————左檢視(left)

c ————— 3dmax機檢視(camera)u ————— 使用者檢視(user)

b ————— 底檢視(back)

————— 檢視的縮放

檢視控制區:

alt+z ————— 縮放檢視工具

z————最大化顯示全部檢視,或所選物體

ctrl+w ———— 區域縮放

ctrl +p ———— 抓手工具,移動檢視ctrl+r ———— 檢視旋轉

alt+w ———— 單屏顯示當前檢視

工具欄:

q —————選擇工具

w —————移動工具

e ————— 旋轉工具

r ————— 縮放工具

a —————角度捕捉

s —————頂點的捕捉

h —————開啟選擇列表,按名稱選擇物體m ————— 材質編輯器

座標:x —————顯示\ 隱藏 座標

「-+」 —— 縮小或擴大座標

其它:8 ————— 「環境與特效」對話方塊9 ————— 「光能傳遞」對話方塊

g —————隱藏或顯示網格

o ————— 物體移動時,以線框的形式。

f3 ————  「線框」 \ 「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換f4 ————   顯示邊

空格鍵————— 選擇鎖定

shift+z ———— 撤銷檢視操作

shift+c ———— 隱藏3dmax機shift+l ———— 隱藏燈光

shift+g ———— 隱藏幾何體

shift+q ——— 快速渲染

ctrl+i ————  反選

ctrl+o ———— 開啟檔案

ctlr+a ———— 全選

ctrl+z ————  撤銷場景操作

ctrl+l ————— 使用預設燈光

alt+6 ———— 顯示主工具欄

alt+q ———— 進入單獨選擇模式

alt+a————對齊

你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。

分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:

八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。

8樓:飛悅旅行

1、在max的選單欄中找到自定義介面customize user intelface;

2、每乙個命令多有對應的快捷鍵,可以根據自己的習慣來設定;

3、移除快捷鍵操作;

4、在hotkey直接鍵盤輸入需要設定的命令,並按assign設定;

5、點選save將max的快捷鍵儲存到需要儲存的路徑,max快捷鍵檔案以kbd為字尾;

6、這時路徑出就會出現以kbd為字尾的檔案,這樣去另一台電腦上面載入下就可以;

7、write keyboard chart寫入鍵盤以txt檔案儲存,開啟之後就是max快捷鍵的文件;

9樓:魔人寺

主介面顯示降級適配(開關) 【o】

10樓:匿名使用者

3dmax 快捷鍵大全

·渲染時候最常用到的

『7』面數顯式開關

『8』環境、效果面版

『9』渲染引數面版

shift+q 使用上次引數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了region選框)。

f9 比上面的更進一步,使用上次所有設定……立刻開始渲染

·多邊形建模常用

alt+e 擠出

alt+c 切割(加線)

alt+v 目標焊點

123456 多邊形或者麵片建模時候各個不同的層級切換

按住shift移動邊,拉出新模型。

a 固定角度旋轉開關

s 抓取開關

alt+b 設定檢視背景(可渲染)

·地球人經常找不到的:

x ……按了就知道

ctrl+x …… 立刻變成max專家

ctrl+x

專家模式在製作粒子流專案時,可以有效擴充套件其操作介面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。

·地球人都知道的:

m 材質球調整

空格 鎖定選擇的物件

q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放

f12 精確變換( 移動or縮放or旋轉)

選中後 ctrl+v 原地複製

按住shift 點選物體可原地複製但在max2008版以後喪失這一功能

shift+i 間距複製

快照複製、複製並對齊多種複製手段

這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。

g隱藏當前檢視的輔助網格

shift+g

顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)

其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第乙個字母)

shift + s 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形

shift + l 隱藏燈光 (lights) 燈光

shift+ h 隱藏輔助物體 (helpers) 輔助物體

h顯示選擇物體列表選單shift+h顯示/隱藏輔助物體(helpers)

ctrl+h

使用燈光對齊(placehighlight)工具

ctrl+alt+h

把當前場景存入快取中(hold)

i平移檢視到滑鼠中心點

shift+i

間隔放置物體

ctrl+i

反向選擇

j顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)

k打關鍵幀

l切換到左檢視

shift+l

顯示/隱藏所有燈光(lights)

ctrl+l在當前檢視使用預設燈光(開關)

m開啟材質編輯器

ctrl+m

光滑poly物體

n開啟自動(動畫)關鍵幀模式

ctrl+n

新建檔案

alt+n使用法線對齊(placehighlight)工具

o降級顯示(移動時使用線框方式)

ctrl+o

開啟檔案

p切換到等大的透檢視(perspective)檢視

shift+p

隱藏/顯示離子(particlesystems)物體

ctrl+p

平移當前檢視

alt+p

在border層級下使選擇的poly物體封頂

shift+ctrl+p

百分比(percentsnap)捕捉(開關)

q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

shift+q

快速渲染

alt+q

隔離選擇的物體

r縮放模式(切換等比、不等比、等體積)

ctrl+r

旋轉當前檢視s捕捉網路格(方式需自定義)

shift+s隱藏線段

ctrl+s儲存檔案

alt+s捕捉週期t切換到頂檢視

u改變到等大的使用者(user)檢視

ctrl+v原地轉殖所選擇的物體

w移動模式

shift+w隱藏/顯示空間扭曲(spacewarps)物體

ctrl+w根據框選進行放大

alt+w最大化當前檢視(開關)

x顯示/隱藏物體的座標(gizmo)

ctrl+x專業模式(最大化檢視)

alt+x半透明顯示所選擇的物體

y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設定了)

shift+y重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl+y重做場景(物體)的操作

z放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)

shift+z還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl+z還原對場景(物體)的操作

alt+z對檢視的拖放模式(放大鏡)

shift+ctrl+z放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)

alt+ctrl+z放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopalt+lringalt+r

[編輯本段]將3d**ax運用到工作中需掌握

第一部份 結構素描、光影素描、透視原理

第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等

第三部份 photoshop影象處理、illustrator向量繪圖、3d**ax基礎

第四部份 3d**ax角色:polygon/nurbs高階建模、骨骼肌肉等各種外掛程式的使用技巧

第五部份 3d**ax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等

第六部份 3d**ax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等

第七部份 影視後期合成:***bustion、aftereffects、premiere

學習3d**ax必須掌握的內容

1、三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。

這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裡的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。

幾個常用的三維和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3dsamx的基本操作習慣。

3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「edit spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:

attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。

掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。

材質、燈光方面:

材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作乙個難點。

如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的乙個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!

[編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?

3d是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。s 是studio 的縮寫,工作室的意思。max 是軟體名,英文裡有兩個含義乙個是maximum的縮寫,最大的意思。

另乙個是「麥克斯」是 人名(男)

這裡可以認為3ds max 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體)

3d max如何產生的

3d 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫

為了稱做三維的,所以要加3d。而3d界有很多三維軟體,所以要加max形容自己所用的軟體。

簡稱3d max,直譯:用max 軟體搞三維的。

3dmax 和maya哪個更好?

maya和3ds max至少現在來說側重不同,各有優勢

不過對mac來說,maya可以支援,而3ds不行,而且maya 類似的硬體,osx要比xp慢......

autodesk很早就收購了alias了,被收購後的第一件事情就說放棄了對sgi irix的支援

我一貫不喜歡autodesk......3ds擁有最龐大的使用者群,就因為它不支援mac,所以我在實驗室用mac就很麻煩

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windows微標鍵 彈出開始彩單。windows微標鍵 d 將所有窗體最小化或恢復到原始大小。windows微標鍵 e 啟動資源管理器。windows微標鍵 f1 啟動幫助和支援中心。windows微標鍵 r 現實執行對話方塊。windows微標鍵 break 顯示系統屬性對話方塊。windows...