1樓:匿名使用者
好帖子,學習了!最近在看這方面的東西,搞不怎麼懂
2樓:匿名使用者
學習一下,不過還是有點不明白,還要找些例子看看
yuv4:2:2和yuv4:2:0有什麼區別 15
3樓:匿名使用者
yuv之4:2:2或4:2:0都是指的y分量和uv分量在乙個畫素點中佔有的平均比例。
yuv422即y:u:v=4:2:2,所以如下四個畫素原始排列:
y0u0v0 y1u1v1
y2u2v2 y3u3v3
存為422格式後:
y0u0 y1v0
y2u2 y3v2
還原:y0u0v0 y1u0v0
y2u2v2 y3u2v2
yuv420有點小小的不一樣,剛剛的422你會發現水平方向上的uv分量減半了,而420則是水平垂直方向都會減半。
其三個分量的真實比例4:1:1而不是4:2:0420只是為了區別yuv411的。
原:y0u0v0 y1u1v1
y2u2v2 y3u3v3
存:y0 u0 y1
y2 v0 y3
還原:y0u0v0 y1u0v0
y2u0v0 y3u0v0
你仔細看下是不是4:1:1,給他起個名字420是因為他在水平方向上每一行除了y只有u 或 v,這與yuv411是不同的
4樓:匿名使用者
國內的話貌似:
4:2:2 是電視台用
4:4:4 數碼電視母帶
4:2:0 民用
怎樣將yuv 4:2:2 8bit 轉為 4:4:4 10bit
5樓:匿名使用者
444 -> 422 還有人嘗試過,反過來,沒人做,沒有實際意義。
給你貼乙個文獻,自己學習一下:
一幅yuv彩色影象的解析度為720×576分別計算採用4:2:2、4:1:1和4:2:0子取樣格式取樣時的樣本數怎麼做?謝!!
6樓:匿名使用者
4:2:2的: 720×576x2
4:1:1和4:2:0的:720×576x1.5
pal或者ntsc制式 bt.656(yuv 4:2:2) 轉化為bmp格式**(rgb)演算法
7樓:匿名使用者
公式可以告訴你,但是具體寫程式還要根據你自己的實際情況。
yuv to rgb
r = y + 1.140v
g = y - 0.395u - 0.581vb = y + 2.032u
rgb to yuv
y = 0.299r + 0.587g + 0.114bu = -0.147r - 0.289g + 0.436b=0.492 (b-y)
v = 0.615r - 0.515g - 0.100b=0.877 (r-y)
8樓:匿名使用者
pal採用yuv color model.
|y| |0.299 0.587 0.114||r|
|u| = |-0.148 -0.289 0.437||g|
|v| |0.615 -0.515 -1.00||b|
|r| |1 0 1.140||y|
|g|=|1 -0.395 -0.581||u|
|b| |1 2.032 0 ||v|
ntsc採用的就是crt顯示器的rgb顏色空間.
請問E43和E50焊條是不是就是J422和506呢
e43和e50是兩個強度等級系列的焊條。e43系列有j422.j402等 e50系列有j506.j507等 e43和e50兩個系列熔敷金屬的抗拉強度不同 藥皮型別不同 電源種類也不盡相同。不是的,baie43後面應該 還有兩du位數字,說明該種焊條的具體型zhi號dao的,比如03,版指的是4303...