1樓:艾恩沃克
圍棋規則輸贏分兩種,一種是數子規則比較通用比較大眾簡單易懂。另一種是數目規則這是比賽規則,你說的應該是數目規則,有用採納
圍棋怎麼看輸贏;這個有啥意義和好處
2樓:慰嗆曳
,一切都會變得得心應手。
像這兒這樣的好玩遊戲人氣旺盛老少皆宜啊
3樓:一條大龍乙隻眼
圍棋的勝負是以終局後所佔地盤大小來判定的,地盤大者勝!在這個過程中即要搶占自己的地盤,同時還要破壞對方的目的!因此圍棋很能鍛鍊人的邏輯推理能力,挫折心理承受能力,並且對小孩來講還有數字的的認知能力
4樓:匿名使用者
初學者當競技,高層次感悟天地人生。
5樓:匿名使用者
既有抽象的形勢判斷,又有具體的數字計算,望採納
圍棋怎麼判斷輸贏?
6樓:匿名使用者
勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。
按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方占領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要占領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要占領177個交叉點就可以勝利了。
擴充套件資料:
圍棋的基本下法
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子落子後,不得向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣:乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。
它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。
提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
7樓:雅涵公主
圍棋至少有三種計算勝負的方法:
1、數子法:中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法,也叫中國數子法,現行中國圍棋規則規定:執黑棋貼子3又4分之3子,也就是說185子勝,白棋177子勝;當然中國也有數目的。
2、數目法:日本和南韓都採用數目法,南韓是向日本學習的,簡稱日韓規則,但與中國的數目規則不太相同,比如雙活無目等。
3、應氏規則:與中國規則、日韓規則並列的三大圍棋規則之一,由應昌期先生創立。也有缺陷,比如虛手可以當劫材,這與中國規則不同。
但是也有他的優點:採用填滿計點法,就是終盤後,把雙方的圍成的空都填上自己的子,然後比較誰剩的子多,剩的子多,說明總的空少,就輸了。
圍棋,一種策略性兩人棋類遊戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。
隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。
中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。
8樓:匿名使用者
簡單說,按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方占領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要占領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要占領177個交叉點就可以勝利了。
9樓:匿名使用者
黑185勝,白177勝。點目方法是:你佔據的地盤,如果這個地方沒有棋子,計為1目;如果有對方的死子,計為2目;如果這個點曾經提過對方的子,現在沒有子,仍然計為2目;如果這個點是你自己的子,不算作目數。
10樓:匿名使用者
圍棋規則:圍棋如何判斷勝負?看完你就了解了
11樓:羽之盟
我覺得圍棋好難啊,都不太懂。
12樓:匿名使用者
雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:
日韓規則是數目判定勝負。從2023年增加了黑方貼還目數,達到6目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。
中國現行規則,是黑貼3又3/4子(相當於7目半),須到單官終局後進行數子。子多者勝。
再針對解釋一下您說的「勝半子」問題。其實不會有勝半子,只會有勝1/4子或者半目,這兩者結果是一樣的。為什麼1/4子會等於半目?
看來您是初學者,給您解釋一下目數的概念。目,就是棋盤上圍出來,不須著子,就已經被你佔得的地域。圍棋裡面,子空皆地,嚴格說來,子就是目,是等價的。
但是日常對局中,很容易給人一種「一子兩目」的概念,則是因為計算勝負的方法不同。數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:
三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我乙個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標準)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。
所以給人以「一子兩目」的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。
除了終局,還有較常見的結束方式是,一方判斷差距落後過大,不可能再趕上,中盤認輸。
另外,比賽時候還存在的勝負終局可能有:
1.比賽超時判負。
2.違反規則或紀律,判警告或處罰。被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
3.原則上禁止三劫迴圈、四劫迴圈、長生、雙提兩子等全域性同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。
13樓:曉葉子
下到雙方都認為沒有棋再下的時候,大家開始整理地盤。
下面說一種最簡單的方法(就是比較費時間)
把所有死子提出之後,數一方的空地,數完後再數盛下的子的數目。
如果按照中國黑帖目7目半的規則來算,黑的空+子要達到189才算贏,白子則是174。
當然如果是讓先或者讓子的方式呢,就按181目來定咯。(讓子無帖目)誰超過181就是誰贏。
當然在整地的時候,一定要分清楚死活,也要分清楚是否添空完整,無棋再下。
這個方法也是初學者最容易接受的方法,雖然耗費時間比較多,但是比起其他要簡單得多哦
14樓:辰嵌
數子,點目,應氏,但都有缺點,什麼比賽有什麼方式。
15樓:匿名使用者
13路棋盤黑棋88子贏白棋82子贏
19路棋盤黑棋184.5子贏白棋177子贏。
中國圍棋怎麼判斷輸贏
16樓:莫憶千
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
注:在首屆世界智力運動會上圍棋比賽上採用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》
擴充套件資料
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。
因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。
比賽終局規定:
1、無單官或其他官子時,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
3、凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
4、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於己方棋盤右下角的線外。
5、活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。
所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
17樓:匿名使用者
圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方。理論上黑白佔180.
5 個子為和棋。但為了平衡黑先走的便宜,黑棋必須付出一定的貼子(中國)或貼目(南韓,日本,其他國家)
中國規則黑先行貼3又3/4 子,即黑占領180.5+3.75=184.
25子贏,中國採用數子法!先行一方下的子和用這些子圍起來的空之和為185子為贏3/4子,184子輸1/4子。
日本,南韓都採用黑先行貼6.5目。由於日本較早的在海外進行圍棋的普及工作,除中日韓三國外的國家多採用的是貼6.
5目的規則,如果黑57目,白是50目,則黑贏57-50-6.5=0.5目。
注:1子=2目
目:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。
中國人下完棋后,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和南韓人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。
國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則,比如日本的富士通,nec電視圍棋快棋賽,豐田杯等;南韓的三星杯,lg杯棋王賽,中國的春蘭杯。作為世界最大的比賽——應氏盃採用的是創辦者應昌期先生發明的應氏規則,即黑先行貼8點。
當今圍棋比賽都是限時比賽。一定的保留時間,加讀秒(固定時間內走滿幾步),超時判負。
中盤勝、負指棋局沒有下完,但是某一方覺得形式無可挽回而投子認輸的情況。
另不同水平之間對局,按180.5 加讓子數目的一半為勝負標準, 比如讓白讓黑4子,黑182.5個子為和,183子為贏半子,182輸半子。
最後,勝負判定還可以由對局雙方商定,這在彩棋(賭棋)中比較常見。
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