1樓:鬼的領域
不疊加,雖然nvidia正在努力的研究這個技術,曾近在開發者論壇裡放出可以通過匯流排共享視訊記憶體的技術,但這個帶來的結果就是匯流排- gpu之間的延遲。
現在的sli技術只是 gpu協同運作,視訊記憶體部分只能訪問其中乙個。
插雙路顯示卡 視訊記憶體能不能疊加啊
2樓:匿名使用者
嚴格說應該是視訊記憶體總容量翻倍的時候視訊記憶體總使用量也翻倍。
最終等於無疊加。
說的更悲觀點,如果你對多執行緒程式設計有點了解。會覺得就算雙卡視訊記憶體合一,可共同隨意使用,也不代表視訊記憶體就翻倍了,畢竟兩個gpu,各自有各自的渲染,有些資料畢竟不存在共享了,結果視訊記憶體使用還是比單卡高。
補充你的提問:
可能是我說的雙卡視訊記憶體合一,但我也依然持悲觀態度,前面已說就不複述。
也有人說是分割幀渲染,這樣每張卡只渲染一半畫面,視訊記憶體使用也降低,也就等效視訊記憶體疊加了。看上去很美好是不是?實際就是扯淡,畫面是很複雜的,隨人操作而變化的,實際上沒法保證消耗很少的代價就能分割給兩張顯示卡同樣負擔的**,即真用這個模式,就存在一張卡已渲染完的時候還需要等另一張卡渲染的結果,這樣的後果是gpu存在空置,也代表資源浪費,效率大將。
實際上分割幀渲染是很古老的技術了。這技術,從開始是簡單粗暴的分割兩張到後來的分割成n*n張,然後交替丟給2個顯示卡渲染的技術。分割兩張很容易出現兩張畫面渲染壓力差別過大的情況(如天空和地面)。
分割n*n張,然後把**交叉分給兩張顯示卡,這樣渲染壓力差不多的概率就大大提公升了,但這個分割和渲染不連貫畫面和最後的合併,本身也比較消耗資源。
看後面實際情況了吧,也許人家想出了更好的方案。
3樓:匿名使用者
不能,交火和sli都不能疊加視訊記憶體,現在的多卡執行技術副卡只能做輔助運算,系統還無法完美排程。
筆記本雙顯示卡疊加是什麼意思?
4樓:匿名使用者
雙顯示卡交火的話就是用兩塊顯示卡並在一起,如兩塊1g獨顯組成 2g獨顯,和記憶體條疊加乙個道理
6470是很垃圾的、低端的a卡獨顯,只相當於整合顯示卡 3倍效能,效能之弱令人無語
這款機子最多就是整合顯示卡 和獨顯 切換功能,但是切換6470又有多大用處?
n卡的gt540在筆記本5000以下價位的機子算是很不錯的了,雖然不如a卡的 hd 6730(2g視訊記憶體,他就是雙顯示卡交火)
5樓:匿名使用者
這個說法不專業,準確的意思是說兩個顯示卡可以交火,即集顯和獨顯交火以提公升效能,不是所謂的雙顯示卡切換。
此外不同意樓上的說法,一是這個確實是兩卡可以組雙卡交火,二是雙卡交火的時候,視訊記憶體不能疊加是常識,因為目前雙卡交火的方式是交替幀渲染......就是古老的,實際效率非常地下的分割幀渲染或瓦片渲染等,也未必做得到視訊記憶體加倍的效果。
不過即使如此,依然不建議購買這種筆記本,這依然和交替幀渲染的工作原理相關,這特麼的獨顯還不如集顯........而交火時,會就低不就高.......此時某個顯示卡確實效能無法發揮,交火的提公升不大,而且交火最關鍵的是遊戲支援,也需要經常更新驅動,如果遊戲不支援,那麼實際上根本疊加不起來。
所以這種雙顯示卡,實際效能我不太樂觀,不怕你玩對雙卡支援好的遊戲,就怕你玩到了不支援雙卡的。
此外,所謂交火和sli,這兩種所謂「雙顯示卡疊加」的方式,一般用在台式電腦上,還有所謂的雙芯卡,其實就是一塊pcb上做兩個顯示卡直接內部交火或sli。
顯示卡交火或sli的時候,視訊記憶體不能疊加的結果就是某些遊戲裡會爆視訊記憶體,即使fps相當高。
6樓:問問題有木有
雙顯示卡疊加就是雙顯示卡交火,以相同型號的兩張顯示卡,插在支援交火的主機板上,組建好交火平台,相比單顯示卡,效能會提公升60%~100%;這是交火系統的優勢,它的弊端是發熱和功耗比較大,gt540在筆記本算中端顯示卡了,你看**吧,一般的**與效能成正比。
7樓:匿名使用者
不推薦此款~
這個是apu內建gpu和獨立顯示卡交火。
其效能是趕得上gt540m
但是其弊端很多:
驅動麻煩
熱量高某些軟體不支援
最重要的是 這是2023年新出的amd的apu其內建顯核和獨立顯示卡交火可以說是個新技術,***~~你想當小白鼠嗎?
8樓:知道大大師人物
筆記本雙顯示卡疊加是指雙顯示卡一起執行,提公升遊戲效能。
雙顯示卡疊加(其實就是雙顯示卡交火,nvidia稱為sli,amd稱為crossfire)
限於散熱問題,此功能通常只適用於台式電腦(雙顯示卡同時工作,發熱量可觀);
以相同型號的兩張顯示卡,插在支援交火的主機板上,組建好交火平台,相比單顯示卡,效能會提公升60%~100%;這是交火系統的優勢。
顯示卡sli 視訊記憶體為什麼不能疊加
9樓:七彩虹科技****
組sli顯示卡是交替工作的,所以視訊記憶體並不疊加,無論怎麼交替使用,任意時刻的渲染只能用到一倍的視訊記憶體,考慮到視訊記憶體的工作原理,變相疊加也是不可能的;
雙顯示卡組成的交火,兩張顯示卡視訊記憶體效能會疊加,但是1+1≠2;sli模式下,兩個gpu所對應的視訊記憶體資料完全一樣,並且實時同步,這樣視訊記憶體容量就等效於一張卡的容量;
兩個顯示卡是協同工作,乙個畫面各幹一半,所以,視訊記憶體裡的資料是一模一樣,因為負載的運算量少了一半,所以,相同容量,sli的視訊記憶體比單卡的使用效率更高,也就顯得更耐用;
顯示卡交火,視訊記憶體疊加嗎?
10樓:玻璃水晶果凍
不疊加的
是位寬疊加
祝你好運
11樓:甌
不疊加,位寬增加
雙卡交火只是為了效能而已
12樓:匿名使用者
不疊加 但是在某些遊戲會疊加 比如gta5打了最新驅動
13樓:祁鳴貿昊英
交火後,視訊記憶體=主卡的視訊記憶體容量,
視訊記憶體不會提高,但是速度會相當於單卡的170%左右
顯示卡的爆視訊記憶體問題能通過SLI解決嗎?我知道SLI視訊記憶體不能疊加,但交替渲染給我的感覺其實就是有兩個顯
dx11下交替渲染也只是gpu在工作,不過有個傳聞。dx12支援雙卡視訊記憶體疊加。真假還沒人出來說明。得看你的主機板支援不支援 顯示卡sli,顯示卡的視訊記憶體疊加嗎?不疊加,雖然nvidia正在努力的研究這個技術,曾近在開發者論壇裡放出可以通過匯流排共享視訊記憶體的技術,但這個帶來的結果就是匯流...
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