1樓:愛上榛子的核桃
你可以把陣列變數看成指標,陣列下標看成位址的偏移量。
因為陣列第乙個元素的位址偏移量一定是0,所以陣列下標就是從0開始了
2樓:匿名使用者
老大,這個問題也要問。非要懂得資料結構的人才能回答嗎?
想想就很明白了。
以下假設陣列下標是從1開始的:
如果你定義
int a[100];
那麼你在使用的時候用到第100個元素a[100]的時候,請問編譯器如何能分辨你這裡的a[100]和你定義的a[100]有什麼區別呢?
假設到此為止。
現在如果你下標是從0開始的,那麼a[0] - a[99]是元素,怎麼都不可能和定義的a[100]出現名字衝突,編譯器就很容易識別了。
就這麼簡單的問題~~~
3樓:匿名使用者
也可以從1開始啊,可能與0是最小自然數有關吧…
4樓:匿名使用者
鑽語法的牛角尖沒啥意思、
語法是規定好的
就像球只能進別人的門,進自已的裁判就要吹了
5樓:小雲
為什麼「1+1」答案是2,不是3?規定的唄,同樣的道理,陣列下標也規定從0開始。
為什麼陣列下標從0開始而不是從1開始?
6樓:匿名使用者
陣列是一段連續的空間,要求a[i]就是求它
的位址,然後找到它。如果從0開始,則a[i]的位址= 首位址 + i*每個資料所佔的長度;如果從1開始,則a[i]的位址= 首位址 + (i-1)*每個資料所佔的長度。
是不是前一種更好計算呢。
陣列下標都是從1開始的,為什麼說成是從0開始的呢?
7樓:仁昌居士
陣列下標說成是從0開始的是因為如果從1開始編號,每次隨機訪問陣列元素都多了一次減法運算,對於cpu來說,就是多了一次減法指令。陣列作為非常基礎的資料結構,通過下標訪問陣列元素又是其非常基礎的程式設計操作,效率的優化就要盡可能的做到極致。從0開始,可以減少一次減法操作。
8樓:匿名使用者
下標是指數組元素的索引號,vb預設是0,對於你的陣列dim a as variant
a=array(1,2,3,4)
a(0) 指第乙個元素,它的索引號是0,它的值是1
9樓:匿名使用者
option base 指定下標。一般是0或者是1.
c/c++中陣列下標從0開始而非從1開始,為什麼?
10樓:匿名使用者
隨著你遇到的問題種類越來越多,你就會發現下標從0開始能給程式在細節上帶來的優化效果了。
比如,最基本的,確定陣列a中第i個元素的位址,如果從0開始,則a[i]的位址= 首位址 + i*每個資料所佔的長度;如果從1開始,則a[i]的位址= 首位址 + (i-1)*每個資料所佔的長度,多了乙個整數計算
11樓:紫金玄鐵
方便訪問陣列成員。
從0開始的話,只需用陣列名(也就是陣列位址),加上下標,只需要很簡單的計算,就可以記憶體中準確訪問到元素。
像在pascal這樣的語言中,陣列下標是可由人去定的。如:
vararr: array[2..4] of integer; //陣列下標從2開始,到4結束。
雖然pascal這樣的數定,在邏輯上很方便人們去理解。但從編繹器角度來講,就很麻煩了。這時,你要訪問乙個陣列元素,就不得不知道陣列的下界,還要經過轉換才能得到元素的相對指標。
如果是在多維陣列的應用中,就更顯而易見了。
c語言在工程應用中應用廣泛,就是因為他對硬體的支援效率高,
在早期硬體不是很高階的時候,將陣列下標選為0,大大提高訪問陣列速度,而且還省去了不必要的暫存器佔用。
為什麼c語言的陣列下標從0開始而不是從1開始
12樓:匿名使用者
一種約定。
如果最初約定從1開始 那也沒什麼
至於為什麼會選擇從0開始,最重要的原因 我覺得是方便對於任意的a[i] 取值的時候 都是等效於*(a+i)a是陣列首位址,這樣訪問第乙個元素 *(a+0) 就不需要任何偏移了。
在c程式的陣列中為什麼下標要從0開始呢?從1開始不行嗎?
13樓:匿名使用者
可以,但是浪費了記憶體
,比如開闢100個儲存,int array[100]:是從0~99,而你是從一開始,必須是int array[101]了,之所以下標從0是因為pc的記憶體他的硬體實實在在就是從0位址開始索引的……
14樓:
陣列的位址與第乙個元素的位址相同,下標為多少也就是指偏移量為多少的位址,所有0開始比較方便。
還有一些歷史原因吧,有些時候設計者就是按照他的思想設計的,就是他認為的,也沒那麼多原因。
15樓:匿名使用者
c語言是老外發明的,老外都是從0開始,跟中國人習慣不同
16樓:匿名使用者
程式最終都會編譯成機器碼,如果你了解彙編的話應該知道,陣列佔用著一串連在一起的記憶體,陣列名可以理解為那一塊記憶體的首位址,下標則是偏移,定址過程就是首位址+偏移*步長,第乙個元素偏移為零,剛好等於下標,如果下標從1開始處理起來麻煩一點。
17樓:匿名使用者
在c程式的陣列中為什麼下標要從0開始呢?從1開始不行嗎?
可以。但是從0開始更節約記憶體。
為什麼陣列下標從0開始?
18樓:百度使用者
這其實是乙個錯誤。下標從1開始可以免去很多bug
至於記憶體位址的偏移應該是編譯/解釋系統的工作,不應該暴露給客戶端**
為什麼C語言的陣列下標從0開始而不是從1開始
一種約定。如果最初約定從1開始 那也沒什麼 至於為什麼會選擇從0開始,最重要的原因 我覺得是方便對於任意的a i 取值的時候 都是等效於 a i a是陣列首位址,這樣訪問第乙個元素 a 0 就不需要任何偏移了。陣列下標都是從1開始的,為什麼說成是從0開始的呢?陣列下標說成是從0開始的是因為如果從1開...
java為什麼陣列下標從0開始,java的陣列是從零開始還是從壹開始的
陣列下標實際上是偏移量。a 0 和 a所指的都是第乙個元素。a 1 a 1 所以就有了從零開始的說法。java的陣列是從零開始還是從壹開始的 陣列下標是從0 開始的 都是從0的,沒有1的 只要記得陣列下標越界異常 就知道從0開始的 1 從0開始哈!親,你可以自己定義乙個陣列,假設int a 2 你列...
c語言陣列的下標總是從0開始嗎,C語言陣列的下標總是從0開始嗎
是的,對陣列a max max是乙個編譯時可知的值 來說,它的第乙個和最後乙個元素分別是a o 和almax 1 在其它一些語言中,情況可能有所不同,例如在basic語言中陣列a max 的元素是從a 1 到a max 在pascal語言中則兩種方式都可行。注意 a max 是乙個有效的位址,但該位...