1樓:匿名使用者
fps表示幀數
30fps是一般錄影的常用幀數,60是一般遊戲的常用幀數。
30fps在快速動作的時候會感覺不流暢
2樓:匿名使用者
速度單位 feet per second,英呎每秒,airsoft 玩家一般用 fps計來 測子彈射出速度
3樓:**折刀
fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。fps(first-person shooter game):第一
人稱射擊遊戲。嚴格來說fps屬於act類遊戲的乙個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了乙個單獨的型別。
1080p60fps是什麼意思
4樓:匿名使用者
1080p,就是說顯示輸出解析度為1920×1080。
60fps,就是說每秒鐘可重新整理60幀。
720p/60fps 什麼意思
5樓:匿名使用者
話說60f並不是來
高速攝影自.高速攝影是用專用的bai攝影機進行20000f/s的才叫高
手機錄影有什麼60fps是什麼意思,是可以提公升畫質嗎? 10
6樓:曉曉休閒故事
60fps是一秒輸出復60張靜態**,能提製公升畫質。
下圖是30fps拍攝的效果:
下圖時來60fps拍攝的效果:
7樓:來坐我邊鞕上啊
60fps是一秒bai輸出60張靜態
**,能提公升畫質du
。下圖zhi是dao30fps拍攝的效果:內下圖時60fps拍攝的效果:
fps是指幀數,它是計算容
幀數越多越好。目前,大多數顯示器的重新整理率為60hz。也就是說,當fps超過60時,監視器每秒輸出的幀數不會超過60幀。
8樓:小黑子的藍球
fps表示幀數,bai是每秒鐘du
電腦顯示卡所輸出的zhi平均幀數,也就是說在一30fps是一般錄影的常用幀數,60是一般遊戲的常用幀數。
幀數也不是越高越好,因為目前大多數顯示器的重新整理頻率是60hz,也就是說,當fps超過60的時候,顯示器也不會輸出高於每秒60幀的畫面,因此那些追求幾百fps,結果只有乙個60赫茲顯示器的人是非常愚蠢的。
9樓:匿名使用者
fps是幀速率,數字越大越流暢
10樓:課本劇
蘋果在最新一代智慧型手機 iphone 6 上增加增強了不少功能, iphone 6 及 6 plus 都是可以拍攝 1920 x 1080p /60 fps(每秒畫格數達60)的視
回頻。答但原來這個新功能並不是預設的,是需要使用者手動啟用,否則 iphone 6 只能拍攝 1080p/30fps影片
fps表示幀數
30fps是一般錄影的常用幀數,60是一般遊戲的常用幀數。
30fps在快速動作的時候會感覺不流暢
60fps對硬體的的要求要高一些。
錄製時間沒有限制,視乎手機有多少記憶體,記憶體越大就可以錄更長時間。這個是跟手機記憶體大小有關係。
手機錄影有什麼60fps是什麼意思?
11樓:小黑子的藍球
fps表示幀數bai,是每秒鐘電腦顯
du卡所輸出的平均
zhi幀數,也就
30fps是一般錄影的常用幀數,60是一般遊戲的常用幀數。
幀數也不是越高越好,因為目前大多數顯示器的重新整理頻率是60hz,也就是說,當fps超過60的時候,顯示器也不會輸出高於每秒60幀的畫面,因此那些追求幾百fps,結果只有乙個60赫茲顯示器的人是非常愚蠢的。
補幀?60fps什麼意思,懂的人麻煩講下 10
12樓:延聆君
乙個叫 svp 4的插復件而已,
基於制avi synth上的mv tools , svp 4 也有vapoursynth的版bai
本。原理是通過兩幀(du既兩幅畫面zhi)之間的差異來判dao斷畫面內物體的移動軌跡,來生成中間過渡幀。
這外掛程式演算法比較激進,流暢度提公升還是很大的,但是準確度並不高,經常會有畫面瑕疵,比如殘影,線條撕裂, 這是猶豫畫面差異判斷不準確導致的。
不過萬一你真感興趣的話可以參考svp官網的文件,裡面有引數說明和範例指令碼。
位址是網頁鏈結
13樓:凝視
差值計算,在點1運動到點2之間,推測運動軌跡並插入點3.
補幀就是根據這種方法實現的。
14樓:哥__依舊帥氣
amd顯示卡可以補幀,只對動漫有用
15樓:匿名使用者
這不是我的作品麼。。。
1080p 60fps和720p 30fps 分別是什麼概念?
16樓:匿名使用者
1080p/60fps的意思是畫面解析度為1920×1080,畫面流暢度為每秒
60幀。720p/30fps的意思是畫面解析度為1280×720,畫面流暢度為每秒30幀。
720p是美國電影電視工程師協會(**pte)制定的高等級高畫質數碼電視的格式標準,有效顯示格式為:1280×720。
擴充套件資料:
一、1080p與720p的特點
1080p與720p指的是畫面的解析度,解析度決定了點陣圖影象細節的精細程度。
通常情況下,影象的解析度越高,所包含的畫素就越多,影象就越清晰,印刷的質量也就越好。同時,它也會增加檔案佔用的儲存空間。
二、幀率(fps)影響因素
在顯示『解析度』不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
17樓:匿名使用者
1080p畫質更好 60fps幀數更高 1080p就是1920x1080 720p就是1280x720 好了 不說了
18樓:匿名使用者
比如一集電視劇集,1080p要800多m但是720p是400多m,720p就是常說的超清畫質,而1080p就是大家常說的藍光。兩者差別在清晰度上還是很大的。
幀率60是什麼意思
19樓:雪v歌
幀率(baiframe rate)是用於測量顯示幀數duzhi的量度。所謂的測量單位為dao每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:fps)或「赫茲」版(hz)。
此權詞多用於影視製作和電子遊戲。
幀率60的意思是每秒螢幕重新整理60次而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。
如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
20樓:趙勝男
每秒螢幕重新整理60次,數字越大代表**畫面越流暢。一般遊戲對於幀率的要求比較內高。一般來說容,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:"fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。
如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
21樓:匿名使用者
並不是越高越好,對於75就可以,一般60就行
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