英雄連勇氣傳說軸心國部分單位的替代

2021-03-04 02:14:48 字數 3217 閱讀 3498

1樓:匿名使用者

1、國民擲彈兵和鐵十字用的都是mp44,因為國民蛋是5人隊,而鐵十字是3人隊,所以從火力密集度上說,國民蛋要有優勢,也就是總輸出高。但是國民蛋是普通護甲,容易受到槍彈和炮彈類傷害,而且血短,但是鐵十字是精英護甲,對槍彈和炮彈傷害防禦較高,僅怕火類傷害,且血長,所以鐵十字生存能力高。所以在實戰中,鐵十字的持續輸出遠遠高於國民蛋,而且國民蛋公升級mp44是耗彈藥的,價效比明顯不如鐵十字。

後期,盡量使用擲彈兵和鐵十字,國民蛋可以淘汰的。

2、風暴的反裝甲能力更強,因為風暴可以隱匿,從而更方便的從裝甲的後方攻擊,造成最大傷害。擲彈兵沒這優勢。而且風暴比擲彈兵血長。

3、豹子的優勢是對付裝甲,但是豹子本身造價高,人口多,且炮彈對步兵傷害較低(豹子是穿甲彈型別),而四號價效比高,對步兵效果比豹子號(雖然大家都有機槍)一般作為豹子的伴隨單位輔助豹子清步兵。

英雄連勇氣傳說軸心國閃擊主義單位替代問題

2樓:匿名使用者

國民擲彈兵初手抄讓你開襲下局面.2本後可以放棄.

豹式在bai各種情況下du.發揮的效果

zhi比虎式好.起碼機動上dao虎比不上.

四號戰車是中堅.在虎豹出現前.你連美洲豹也要依賴.何況4號4號突擊榴彈和驅逐的功能不一樣啊喂.乙個拔點乙個裝甲.

3樓:匿名使用者

開局就能用鐵十字加虎式坦克,那麼這個還能算是rts遊戲嗎?你指揮的只是乙個連隊,而不是乙個師!遊戲初期不用國民兵和其他的基礎單位搶占資源,那麼你從那裡獲取鐵十字和mg呢?

英雄連勇氣傳說同盟國陣營 右上角有三個國旗是美英蘇軸心國的三個國旗軸心國和裝甲精銳 還有乙個是什麼?

4樓:匿名使用者

木有 蘇聯不是官方發的 官方釋出的軸心國和同盟國各兩個

5樓:忐忑—神曲

東線德軍 不過應該還在製作

英雄連勇氣傳說新單位

6樓:匿名使用者

m8灰狗用途多,copyt17唯一用處是白磷彈癱瘓bai對方裝甲一段時間du,讓對方坦克zhi無法攻擊,配合己方at和坦克摧dao毀德軍的優勢裝甲,單用t17沒什麼作用,m8則可以埋雷反輕甲殺步兵,戰術適應性好的多

還有那個袋鼠運兵車是運兵的,護甲極高,但是射程不如坦克,看你自己的運用,配上piat工兵可能有奇效。

獵狐犬就別用了,英軍的裝甲特色是可以通過搭配指揮坦克來提高射速。為了乙個殺兵的獵狐犬,替換掉指揮坦克,犧牲後期的裝甲優勢,是不智的。獵狐犬還是個高階建築單位,遊戲中出現的時機靠後,在玩家們都在生產中坦重坦的階段,英軍出這種輕型裝甲車拿什麼對抗豹式?

我玩英雄連勇氣傳說獨立戰役為什麼打不過軸心國,我用同盟國

7樓:

目前英雄連現在有三個版本:

原版:有乙個大任務,美軍和軸心國兩個陣內營。容抵抗前線:有三個大任務(在原版的基礎上增加了英軍任務-解放卡恩和軸心國任務-市場花園計畫),有美軍、英軍和軸心國、裝甲教導師。

英雄連online:基本單位和抵抗前線差不多,但是有英雄單位。

今年四月份出新的資料片:勇氣傳說。

每個陣營都有三個特殊技能,在戰略小地圖右上方有個圓的按鈕可以選擇,如美軍有側重防守的炮兵,還有突襲的空軍(這個就有飛機啦,但只是用來轟炸),還有打裝甲戰的坦克部隊。其他陣營也差不多。。。

你說的三顆星的坦克應該是軸心國的,基地有個建築是用來公升級作戰單位的,最高是**,顯示三顆星。另外裝甲教導師的單位也可公升級,但是是手動的,每個單位每公升一級你都要選擇是公升級防護還是威力。。。

建議玩英雄連抵抗前線吧,我現在就玩這個。。。

英雄連勇氣傳說單位能否一鍵公升級?

8樓:匿名使用者

能bai 是修改器,只是跟其他修改器不一

du樣,不

zhi是獨立的修改dao器,而是安裝進遊戲裡內的。安裝好後自動生成乙個容新的進去遊戲的exe快捷方式,點這個進入就可以修改遊戲了,而且不會出錯,也不會彈出遊戲,f1至f10有不同的功能,裡面就有一鍵幫兵種公升級的。我現在就在用

英雄連勇氣傳說軸心國維修站怎麼用

9樓:匿名使用者

先建造地堡,然後選公升級維修的圖示,公升級完就可以不用管,只要在它範圍內有裝甲車輛受損時,就會自動出來維修,每個碉堡只有兩個人。死了會重新整理。

英雄連勇氣傳說軸心國恐怖主義打發

10樓:匿名使用者

正常打,有幾點復要記得

制:1.在地圖的關鍵點(就bai是位置合適,du不容易沒直射火力zhi打到的地方dao)修醫療碉堡,可以刷兵;2.

摩托或者全地形車可以用來擠人,讓對面的步兵無法開槍和使用技能;3.彈藥足夠的話,可以用摩托開視野直接火箭彈和v1轟家

其中第一點是最關鍵的,同陣營同水平對抗中,誰的碉堡能在被打掉之前刷更多的兵,誰就能贏,基本就是如此

英雄連,勇氣傳說 三個專家級的軸心國,還有我乙個。打不過兩個專家級的,兩個困難的美國。。。玩了三

11樓:

我是一來個擅長用軸心國的玩家源

真實性強是一件好事。我分析你輸的原因是因為你和同盟國耗得太久了,軸心國的戰術是快!軸心國最怕耗,戰鬥時間越長,僵持的時間越長軸心國的勝率越小。

我可以給你一些技巧,如果選擇防禦主義,開局要判斷雙方的交戰線會在**,在這些要道上設定碉堡,通過建造獲取經驗值,好可以造88炮。一般推薦乙個守衛點上有乙個碉堡,一門88炮,一隊擲彈兵和一隊工兵,並建立前線指揮所不斷提供兵力,在和敵人周旋時(不要超過25分鐘!如果時間太長敵人就會用人海戰術了!

)積攢力量給敵人致命一擊。如果選擇閃電戰(我比較推薦)現讚左邊的支援技能,召喚突襲兵適當為他們公升級**,和敵人打游擊戰,等攢到虎式坦克了造兩隊工兵,讓突襲兵(一般為5隊)和虎式和工兵一起上(技巧 可以用虎式壓倒一些障礙物,從機槍陣地後方攻擊),最終殲滅敵軍。當然要隨機應變,如果對手選裝甲連隊再多造點豹式,如果是空降連隊造一點東風自走炮。

恐怖主義的技巧我不知道,因為我不玩恐怖主義。

希望我的答案能幫助你,希望你能成為乙個優秀的指揮官。

12樓:匿名使用者

專家德國後期總是單一刷風暴突擊兵或四榴或別的什麼什麼,缺點很大。相比下美國後期刷的坦克遊騎兵傘兵就是全能的。所以要你幫你的盟友補上火力缺陷咯。

新手都覺得難。所以玩多了再虐新手很爽。

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