1樓:匿名使用者
表達產品的意願強不強烈是最主要到 自嗨是不行的
2樓:設計師一中山貓
我的理解是,在於商業領域的包裝與宣傳,乙個好的設計作品必須要有他的商業價值,主題鮮明易於推廣。至於在藝術領域就不評判了,俗人乙個,還是交給這方面的大師來回答吧。
設計師美感的培養 怎樣培養乙個好設計師
3樓:江蘇厚學網資訊科技股份****
去看、去思考更多優秀的設計以開拓自己的視野,讓自己的眼光變得更為挑剔。
群眾的眼光能完全左右設計師的設計嗎?
4樓:匿名使用者
我認為群眾的眼光能不能左右設計師的設計,那就要看設計師自己的立場了。我認為作為乙個設內計師,一定
容要堅守自己的立場,群眾可以在事前提要求,設計師可以做幾套方案來盡量滿足要求,但是在設計過程中一定要按自己的審美來操作,畢竟設計師是專業的,群眾的眼光是非專業的。
如何才算是個好的平面設計師?對乙個平面作品應該從哪些方面評價好與壞?
5樓:匿名使用者
平面設計工作是乙個主觀認定強的創意工作,大
部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提公升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
乙個平面設計師的的工作是豐富而且多彩的,美麗的創意,富有激情的靈感,這些都是乙個平面設計師生活中的組成元素。
於是,平面設計師就成了許多具有藝術細胞的人首選的行業。那麼作為乙個平面設計師具體應該具備什麼要求呢?
以下幾點是愛實習網為您提供的關於要想成為乙個平面設計師應該達到的幾點要求。
1、提高自己的美學鑑賞能力。只有知道什麼是美的東西,才能創作出好的作品。這是作為乙個平面設計師所應該具備的最基本的素質。
2、提高自己美術基礎知識。這屬於專業能力範疇,要想成為乙個平面設計師,我們必須完善自己的專業理論知識。
3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就ok的事,要學的東西有很多,提公升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞。
4、掌握基本設計軟體是必須的,軟體是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的。
5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習,求教,進步會快些。
6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創作出來的,模仿是體會設計內涵的最快捷的方式。
7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識。
8、定義規劃好自己的目標和事業道路,不能半途而廢。
以上這些是成為乙個平面設計師必須經歷的過程。現在平面設計師大部分處在廣告行業,這個行業的平面設計師不僅要達到以上的這些要求,同時還要掌握必備的平面設計軟體,學會用現代技術工具將自己的作品表達出來。
廣告公司常用的photoshop、illustrator、pagemaker、freehand、coreldraw等設計軟體。
photoshop:學習影象處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;影象色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;影象輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的影象特效。
pagemaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,選單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜誌等的高階專業排版製作的方法。
illustrator:學習圖形繪製、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行logo及ci設計,不到乙個月,您就會成為一名真正的美術大師,在photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報製作,都可以輕鬆完成,應用於廣告、印刷等行業。
coreldraw:通過coreldraw9的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,製作向量的插圖、設計及影象,出色地設計公司標誌、演示文稿、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。
能夠熟練掌握這些製作軟體,同時完成以上的八點要求,有一定的美術功底,然後要有一定抽象思維能力和造型能力,這樣你就向設計師邁出一大步了。
之後不斷地積累自己的經驗,不斷地在實踐中總結,相信在不久的將來,你一定會成為乙個合格的平面設計師。
如何成為乙個好的設計師
6樓:匿名使用者
第一誡 浮躁
根基未穩就想玩花樣,做事急於求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
1、 對於設計說明——基本文字功底尚未紮實,平日只能讀白話版《聊齋誌異》,壓韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰「小資」、「格調」。
2、 對於設計——照著**都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊塗,學了幾個設計軟體就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。俺學畫的時候一位老師說得好:
「沒下過十年苦功夫,別想談什麼風格!」
想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完俺這篇東東。
第二誡 自大
1、 對於新人——總以為自己是天之驕子,畢業出來就想進大公司拿高薪。對於無關專業的事情或是一些小事不願去幹,總以為會浪費自己胸中所學,還理直氣壯的說是「不要走彎路」、「做無用功」。當然俺不否認你可以走直路,但俺要告訴各位的是:
這世上直路實在太少,大部分成功人士都是走過不少彎路的。
2、 對於俺這樣的——不要看不起新人,也不要以為自己有多了不起,更不要老是輕易否定他人的想法。要善於發現別人思想中的閃光點,須知「三人行必有我師」。
第三誡 死板
死抱固有理論、死守書上內容(主要對新人),或是堅持自身經驗(主要對俺這樣的),不懂得與時俱進(這詞時髦,先用著)、靈活變通。一句話:只***勝利的戰略,沒***勝利的戰術。
第四誡 狹隘
在自己的乙個小範圍、小圈子裡有了一定的成就和知名度,便以為老子天下第一。拒絕別人的教育,也看不到外面的精彩,坐井觀天、固步自封。
第五誡 散漫
總以為上班還是上大學或者在家,對工作不負責任,不想幹就不幹了,也不懂得做好交接。
——這裡俺要補充說明的一點是:至於遲到、請假——如果老闆你經常要員工加班,加班費又捨不得按國家規定的給(搞個補貼和補休了事),那也不要象一般企業一樣分秒必究。
第六誡 自我
就是以自我為中心,別人都要來為我服務。
一種表現是:當別人幫助自己時不懂感恩,認為別人是應該做的。萬一哪天人家不幫了,就滿心怨恨——說句實話:人家幫你是好心,不幫你是本分,你以為自己是誰?
另一種表現為:處理事情時不懂得將心比心,缺乏自省。只有自己是對的,別人的意見都是狡辯、歪理。
只看得見自己的成功和別人的失誤,看不到別人的成功和自己的失誤。不懂得體諒他人難處,只想到自己要得到什麼。
建議做事前先記起這句話:當你伸手張口要別人做什麼的時候,先想想自己為別人做過些什麼!
第七誡 懶惰
每個人都有惰性,關鍵在於有些懶是偷不得的。——這一點想必大家都有體會,俺就不多說了。
第八誡 脆弱
新人滿懷著夢想步入這行業,以為創意就是坐在辦公桌前拍拍腦袋,不用風吹雨打,不用流血流汗,何等輕鬆愜意!卻發現公司整天只要自己搞些垃圾,好不容易有了幾個自認為還不錯的點子(尤其是加班加點、冥思苦想所得的創意),又被總監、老闆或是客戶「無條件退貨」……幾次打擊後便一蹶不振,以為天才被埋沒,痛問天地公道何在。
又或是被電視電影所惑,以為廣告浪漫迷人,進來後卻發現薪水一般,還得加班加得昏天黑地,容顏摧殘、胃腎受創,以致看見明星也無力站起追要簽名合影。
於是不少人一怒之下甩手離職,幾年換了無數公司後,卻發現天下烏鴉一般黑,從此鬱鬱而終。
第九誡 嬌氣
此種情況尤以女生居多,而且往往與該女生美麗程度成正比。
在學校時,mm們有老師上面管著,有bf或準bf身邊護著,是受保護動物,嚴禁侵犯。以致走上工作崗位,還是以為自己是個學生,總希望別人來罩著自己。可在強大工作壓力下,每個人忙自己的還忙不過來,誰有心情時間顧你?
再說公司請你來是要你來做事的,你必需要為公司創造利潤,不要指望公司能給你多少犯錯機會和成熟的時間。老闆再有錢,也不會養一公司的「小蜜」。
第十誡 流俗
無論新人進了小公司,還是老鳥做成了熟手,千萬不能因此而自暴自棄,甘於流俗。要保持對於創意的新鮮感,要提起對好作品的興奮度,要多反思案例……現在的這個中國社會講究資歷,但將來不一定講資歷。自己能夠進步,以後就少發點愁。
我也是個設計的,這是我收藏的,覺得挺有用的,希望對你有所幫助~!
7樓:雲南萬通汽車學校
好的設計師應具備以下幾點:
a、強烈敏銳的感受能力 ;
b、發明創造的能力 ;
c、對作品的美學鑑定能力 ;
d、對設計構想的表達能力;
e、具備全面的專業智慧型 現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧型和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。
作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同型別的優秀設計精華,實現新的創造。
平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定乙個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
設計的提高必修
在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的資訊。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。
設計還需要開闊的視野,使資訊有廣闊的**,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧型的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
請問大家覺得VEECO ZHAO設計師的設計評價如何呢
不錯啊,趙晗羽不僅曾在巴黎學習 工作過,回來自創的這個牌子還挺受明星的喜愛埃 大家覺得veeco zhao設計師的這些設計都怎樣?好看啊,又時尚,明星也都穿,我都好喜歡這品牌的衣服。設計師趙晗羽曾經擔任過愛馬仕藝術總監的面料助理,她自己本身對面料就有很高的要求了,的話就那個 閃光的石頭 春夏系列運用...
好的設計師必要具備什麼樣的性格,乙個好的設計師必要具備什麼樣的性格
誠實和博愛.如果你要詳細一點的話.在中國做乙個設計師難,做乙個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分析 系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,長期摸索下,產生良好口碑和駕御市場的能力,才能稱之為優秀設計師。第一 紮實美學基礎 要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東...
如何說服互動設計師,修改某個他認為很好的設計?如題謝謝了
首先說明互動設計創新改變了產品需求的初衷,這是說服的重點。所以說服的重點應該放在如下幾個方面 1.進一步和互動設計師溝通使用者真實需求和業務場景,這是基礎的基礎。2.創新帶來的真正使用者價值在 必須共同來回答這個問題。3.可以做一些原型,找潛在的客戶來進行互動設計評估,事實說話。檢視原帖 這個溝通起...