3d全景效果圖怎麼製作需要用到什麼軟體求解

2021-03-03 20:35:19 字數 5921 閱讀 4827

1樓:mister丶某某

cad,用於初期建模

3dmax,真正意義上的建築效果圖就是在3dmax中完成的!

ps,用於後期處理,如色彩調整\新增背景等!

2樓:匿名使用者

就可以直接用酷家樂做吧,相對來說還是簡單方便的。

做好的效果圖可以直接的做成三維效果和全景效果來看的。

做3d全景效果圖用什麼軟體好

3樓:**ile青梅煮酒

如果是虛擬的話就用3d**ax,炯眼全景用的就是這個。

如果是拍攝現實的那就是單鏡反光機,魚眼鏡頭和專用的雲台。

然後後期合成之後,進行上傳到平台上操作。

4樓:海菊時若薇

一般做3d全景圖都是用特殊的軟體來做的,屬於比較技術性的,不知道你想要找做的是哪一種呢,還是說你想要自己做,自己做的話可以試試看:十九區,應該能滿足你的需求。

5樓:匿名使用者

可以做出裝修設計軟體有很多,但是要是要自己設計自己的家的話還是建議選擇功能比較齊全的,又比較好操作的軟體,也比較省事省心。

家裝設計酷家樂3d雲設計,在渲染上有較大優勢,支援cad,可以做全景圖,3d效果圖,功能上比較全面,操作簡單

3dmax,操作上相對複雜了一些,學習週期較長,如果需要自己裝修的話還是又點費勁了

vray渲染,比較重渲染,需要配合其它軟體使用,這個的話不是直接做全景的

全景效果圖用什麼軟體做

6樓:匿名使用者

全景效果圖現在實現的方式還是蠻多的,有些甚至直接用全景相機進行拍攝,想室內設計方面的全景也是通過軟體進行製作:

酷家樂家居設計軟體可以簡單方便的製作裝修設計3d效果圖,全景圖,平面圖,並且配合vr進行檢視,展示效果圖好

3dmax有不少室內效果圖用這個軟體設計出來的,用它做出來的效果不錯pano2vr可協助進行全景圖實現

3d全景效果圖製作的流程是什麼?

7樓:舵手天天

兩個步驟:拍攝加後期,拍攝用單反就行,後期用ptgui和酷雷曼

8樓:時光愛毛桃

用單反直接拍攝,60度拍一張,360度一共六張,後期利用ptgui拼接、酷雷曼合成就可以用電腦和手機**了。

9樓:【越前_逍遙

前期用單反拍攝,後期用酷雷曼軟體合成上傳就可以了。

10樓:匿名使用者

前期用單反+魚眼鏡頭拍攝、用三腳架固定好,60度拍一張,一共拍六張,然後後期把六張圖加上補天補地兩張圖匯入ptgui中拼接,最後匯入酷雷曼中合成直接上傳,就可以做成了。

一般製作平面立體效果圖都用什麼軟體?

11樓:d塵封de青春

1、autocad

autocad用於二維繪圖、詳細繪製、設計文件和基本三維設計 。

基本特點:

具有完善的圖形繪製功能。

有強大的圖形編輯功能。

可以採用多種方式進行二次開發或使用者定製。

可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的資料交換能力。

支援多種硬體裝置。

支援多種操作平台

2、3d**ax

可以更加真實的表現實際物體三維立體效果

突出特點

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3、photoshop

如果客戶對效果要求不是很高,photoshop也可以做效果圖,但需要較好的透視感,而且photoshop效率比3d**ax要高,**也容易成交

4、***bustion

***bustion將原有的基於向量的繪畫、動畫系統paint和特技效果製作系統effect*合併在一起,並集取了discreet獲獎系統inferno的製作特性和極快的快取體系結構,開發出的乙個在桌面系統中創作視覺特技效果的互動式的新環境。

5、after effects

12樓:獅子最愛冥王星

1、酷家樂裝修軟體,具體介紹如下:

酷家樂裝修室內設計軟體是一款是時下的「

裝修神器」,酷家樂裝修室內設計軟體是一款很受使用者喜愛的裝修軟體。

酷家樂裝修室內設計軟獨創一鍵智慧型自動布局功能,即使不懂設計,輕點滑鼠,也能立即獲取精美裝修方案。

2、裝修設計軟體(room arranger),具體介紹如下:

room arranger是幫能改變房間視覺設計的一款家居設計軟體,如果不預先設計好的話,盲目地去搬東西擺放,有可能會將房間搞得一團糟。

3、cad迷你家裝,具體介紹如下:

一款最快捷、易用、且功能齊全的專業級家裝設計cad。軟體小巧靈活,相容dwg各版本格式;集家裝戶型設計、家居陳設、給排水、電氣燈光、採暖空調等所有功能於一體,相比傳統cad,可以大幅提高製作各種家裝平面設計圖的效率。

軟體簡單易用,即可作為室內設計師的專業工具,又能滿足普通使用者製作自己的家裝設計方案。

4、拖拖我的家,具體介紹如下:

軟體不大穩定,有相容性問題。就我網頁和免費軟體的使用看來,專業版的功能應該會比較豐富,但要幾千塊乙個。可以買到破解版的。

5、美家達人,具體介紹如下:

美家達人,與autocad是同乙個公司出的,不過相對而言,非專業軟體。所以說操作方面,可以說是比較簡單的了。

在功能方面,美家達人上可以繪製房型,擺放家具布置房間,還有**效果圖和360度全景。功能上來說是比較豐富的,效果也不錯,但素材比較少,已經兩年沒有更新,有點過時了。

13樓:匿名使用者

可以用酷家樂來設計

自由設計造型

簡單設定多級頂,繪製燈帶造型、簡單拖動角線、繪製型材造型頂面刷漆,扣板精準鋪貼

石膏吊頂、整合吊頂都能快速搞定

模擬真實光線,材質,支援手動打光,**快速出圖

14樓:匿名使用者

平面圖的話現在常用的就是cad了,可以進行平面設計製作

要是做立體的話建議可以用酷家樂,支援3d效果圖,全景圖,當然除了自己可以做平面圖以外也可以直接用做到的cad生成,相對簡單

還有lightscape,3d就是常見的可以做3d渲染

15樓:年度超新星

3dmax為主流製作效果圖軟體、其他還有犀牛、瑪雅、甚至ps也可以簡單製作

16樓:匿名使用者

更貼近真實感覺

當然你得要深厚的渲染貼材質的功力

這種水晶透明效果教程上應該會有

基本上都是設定一定的引數和個人感覺來做

當然你也可以用ps或是ai來畫

那就是純靠你的繪畫水平了效果圖愛好者小美說:室內設計效果圖一般用3d做出初樣(渲染很重要),再經過ps修改。

室外的園林因為工程的規範就要先經cad繪製平面線圖,再匯入3d中建模,渲染。輸入出的**在ps進行後期處理。 我就是學園林的,我們做圖一般都這樣。

效果要逼真的話,最好在ps中進行處理,畢境ps中的慮鏡功能不是隨便哪個軟體能比的。效果圖愛好者小想說:現在3d軟體很多了,看你是用在哪方面了,3d msx是比較普及的3d製作軟體,並且教程較多,適合環境藝術設計,動畫設計等,動畫較專業的是maya,產品設計較專業的有犀牛、alias、proe等,現在有和3dmsx功能類似的,操作比較簡單,教程也不少的軟體是c 4d,還有比較新的乙個軟體叫modo,操作簡單,但是教程較少,主要通過網友之間網上交流。

17樓:匿名使用者

cad畫出你要設計的戶型的平面圖,然後

匯入3d max中將其拉伸成為牆體,再加上底和頂,圖必須是閉合的。然後在裡面建模、加材質、打出燈光位置。再匯入lightscape中渲染。

若最後不太滿意效果,可以再用ps處理下。

18樓:匿名使用者

一般來說的話用3d做那種圖不是很難的,只是樓主你是想要多了解一些軟體的話,介紹乙個:sketchup 草圖大師...好玩 可以去試試,別的我也不是很清楚了,因為 我一般就用3d做效果圖~~~

19樓:ljiayong呂神

cad,3dmax,後期ps

關於效果圖渲染:3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家雲渲染的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3d全景效果圖的詳細做法?

20樓:管不住的

1、用ps開啟原圖,此時效果如下圖。

2、在「圖層」面板中,雙擊「背景層」,將其名稱修改成「圖層0」,點選右上方的確定。

3、將「圖層0」拖動到「建立新圖層」按鈕上以建立「圖層0副本」層,如下圖。

4、滑鼠雙擊「圖層0」,在開啟的「圖層樣式」視窗中,只勾選「r」通道,如下圖。

5、然後滑鼠雙擊「圖層0副本」,在開啟的「圖層樣式」視窗中,只勾選「b」和「g」通道,勾選完後點選右上方的確定,如下圖。

6、從左側的「工具箱」中選擇「移動」工具,利用鍵盤上的方向鍵將當前圖層進行微量移動,此時就產生紅藍錯位的效果,如下圖。

7、從左側「工具箱」中選擇「裁剪」工具,根據自己所需將**多多餘部分給裁剪掉,如下圖。

8、此時3d全景效果圖就做好了,如下圖。

21樓:九商vr雲

一、融合批處理

開啟**融合軟體:photomatix。點選批處理包圍**的**。

hdr設定—預設自然—過濾所有

勾選對齊影象(三腳架)另外,不要選擇刪除鬼影,後期**會出現模糊不清,如果**iso很高可以把降噪勾選上。

然後選擇源資料夾(找到剛才建立的那個包含21張影象的資料夾),目標選擇在源資料夾中建立——點選執行。等待幾分鐘,程式執行完成後資料夾中會出現7張處理後的**,然後關掉軟體。

二、**拼接

接下來對融合後的**進行拼接,把**融合後的7張**全選拖入到ptgui中。

點選對準影象進行拼接,如果提示英文說明**尺寸不同,對最後一張天空**進行旋轉,然後再進行對準。

對準完成後會出現乙個全景編輯器,拖動全景編輯器裡的全景圖,把場景中的主體拉到中間位置後拉直。

然後按f5對全景圖進行優化,檢視優化結果裡的平均控制點,平均控制點低於1.8是正常的,高了說明節點調節不夠準確,拼接的全景圖出現錯縫會很多,需要重新校準節點。

三、三軸矯正

優化完成後對影象三軸進行矯正。目的:讓該垂直的垂直,該水平的水平,一般只調垂直的就行。

首先把兩個檢視選上同一張圖,在圖中找到物理上垂直於地面的線,比如牆縫、柱子邊緣、門框邊緣等。

然後在第乙個視窗上精準的點選這條線的最上端,在第二個視窗圖中點選這條線的最下端,這樣就會出現一條垂直線。一般一張圖找一條即可,然後同樣的方法找到第二張圖的垂直線,如果沒有明顯的垂直線可跳過,7個**找夠三條即可,注意第七張天空的不要找。完成後進行優化(快捷鍵f5)。

四、接縫

開啟編輯器裡的接縫,使用放大鏡檢視接縫處是否存在人物或者車輛出現一半的情況。如果有,在工具欄下面找到蒙版,用蒙版把錯的那部分擦掉或者顯示完整。擦掉就用紅色蒙版擦除,如果想顯示完整就擦除相鄰的影象。

最後,修改完成後,在建立全景圖欄中修改一下尺寸(14000*7000)和影象品質,點選建立全景圖。

另外,注意儲存自己的方案,點選檔案-方案另存為,或者點選傳送到批量拼接,它會自動儲存方案並建立全景圖。

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