暴雪十年過去了,CG界還是能打的都沒

2021-03-03 22:25:00 字數 1916 閱讀 1628

1樓:匿名使用者

井底之蛙

頂級遊戲cg,亞有日本se;歐有法國育碧,與暴雪形成三巨頭。

但從技術層面上討論,暴雪和se兩者的cg哪邊的更好

2樓:家有湯姆

是頂尖的,但不是最優秀的,和se,育碧有伯仲之分。

一定要說暴雪不好的地方,就是效率差。

se自己有純cg電影,而且多部、暴雪目前還沒有這樣的燒錢壯舉。

如今大多都給別人外包的,自己做實在晌緩太燒錢了,暴雪反正是找局謹瞎的工業光魔外包的。桐空

為什麼說ubsoft是「十年做cg,用腳做遊戲」?

3樓:松鼠就是我

意思是說只會做宣傳,不用心做遊戲。

暴雪娛樂(blizzard entertainment)是一家美國電子遊戲開發商和發行商,於 1991 年 2 月 8 日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的麥可 · 莫懷公尺、艾倫 · 阿德汗和弗蘭克 · 皮爾斯摹三位畢業生以 silicon & synapse 為名稱創立,其總部位於加利福尼亞州的爾灣。

為啥說暴雪十年磨一劍,九年作cg

4樓:匿名使用者

暴雪遊戲的cg質量都非常好,所以大家都說暴雪把時間都花在了做cg上

5樓:職業防坑30年

完整版的詩句不是十年磨一劍,九年做cg。一年定劇情,通宵趕遊戲。

暴雪遊戲有個傳統,讓玩家表示遊戲還沒玩到,預告片倒看了不少。

6樓:匿名使用者

暴雪的cg連起來就是一部電影,超越現在的任何動畫電影,所以說暴雪是一家讓遊戲耽誤的電影公司。

有人說暴雪是cg工廠,大家怎麼看

7樓:專職大叔

暴雪是cg大廠,不是因為cg技術,而是因為他十年做乙個遊戲,製作過程版

中近九年的時間花在

權做cg上。如此不務正業的公司,除了史克威爾外就數暴雪了,但是史克威爾做cg玩脫了差點把公司賠進去然後被合併成了se現在收斂了,於是暴雪就成了最不務正業的遊戲公司了。並不是說暴雪的cg技術能緊跟se的腳步……暴雪cg向來是技術不夠靠美工補,真實度不行靠**風格和真人演出補,動態捕捉不行靠誇張表情補……實在不行就搞外包。

因為一做同類就會顯示出差距,所以一直和其他cg大廠錯開型別。連暴雪的母公司動視的cg技術都能把暴雪爆出翔。不是暴雪cg不行,而是上面的都是怪物,cg這東西,只要花得起時間燒得起錢,都不是問題,沒錢連學習和實踐的機會都沒有。

8樓:乙隻俊俏的花卷

是一種營銷手段,讓人看起來吸引人

cg美工也好,更加吸引人

總之就是讓你眼前一亮的~

9樓:丿mars丨小冥王

做電影的遊戲公司(>_<)

暴雪怎麼回事.連cg都完全沒法和以前的相比了

10樓:專業人脈

暴雪的遊戲cg製作堪比大片,而且在劇情鎮前上,我覺得暴雪消蔽不如通過沒有劇情的cg動畫來吸引玩家對遊戲的注意力,但是出於現在動畫電影競爭激烈,很多觀眾要求相當苛刻說實話拿旅州

暴雪cg為什麼做這麼好

11樓:匿名使用者

因為暴雪做乙個遊戲比如說花費10年的時候,那麼其中帶磨有渣行唯9年如培的時間是用在做cg上的,所以暴雪也是乙個cg大廠,還不如來玩ios忍道傳承。

暴雪的cg動畫都是自己做的還是外包給其他公司的?

12樓:蟬愛冬天

全部自製。正所謂十年遊戲九年cg

13樓:**

都是自己做的,渲染可能會有租賃。

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