1樓:鬼影迷蹤將
是的,英雄聯盟是網路遊戲,英雄之刃是網頁遊戲
2樓:卓毅網路
英雄之刃是web game
英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎
3樓:匿名使用者
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖「中心對稱」
英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓乙個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能乙個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。
二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣
英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。
三.資源的分配不一樣
英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟**,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。
勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。
四.天賦系統不一樣
英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃裡面10個人都有傳送
因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。
然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。
六.這遊戲沒有閃現和引燃
閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。
再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。
七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)
英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個注定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。
英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思
英魂之刃畫面好
英魂之刃開局快
英雄聯盟是騰訊遊戲嗎
4樓:匿名使用者
幕後團隊:
guinsoo羊刀——dota創始人!lol中很多英雄都出自他之手。
pendragon——dota-allstars社群創始人!
tom——《魔獸世界》遊戲策劃、《魔獸爭霸3》數值平衡策劃!
5樓:差哈
是的,騰訊是英雄聯盟的**商,而開發商是美國r i o t公司 ,也就是玩家常稱的拳頭公司。
拓展資料
《英雄聯盟》英文名:league of legends,簡稱lol。由dota-allstars原地圖作者steveguinsoo(dota主要開發者之一,dota中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,dota-allstars社群創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的tomcadwell擔任主策。
2023年6月,《英雄聯盟》的開發商riot games在twitch中的官方頻道,成為了該直播平台第乙個**數達到10億的頻道。
6樓:匿名使用者
**的,英雄聯盟是dota原作者開發的,美國網路遊戲。
7樓:匿名使用者
是的哦~坑爹tx 害的我們德瑪西亞區遊戲老崩潰啊。。。
英雄聯盟和英魂之刃這兩個遊戲差距有多大呢? 10
8樓:千品遊
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化,這個端遊。
差距是很大的
9樓:丶丶小神
天地之差吧,完全是兩個遊戲,沒辦法對比 只不過兩個遊戲有一些相像之處,玩英魂之刃要求配置低
《英雄聯盟》是騰訊遊戲嗎?
10樓:王月霞
是!英雄聯盟
(league of legends)是由美國riot games開發,騰訊遊戲運營的全新英雄對戰網遊。英雄聯盟的主創團隊由各著名遊戲公司的核心美術、策劃、程式人員組成,他們打造了遊戲中風格特色各異的英雄,加入更加豐富的物品合成系統、地圖玩法、天梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文、天賦組合,讓玩家感受不一樣的英雄對戰網遊。
在遊戲中,玩家將扮演一位召喚者,並選擇你所信任的聯盟國進入這個遊戲的正義領域,為了控制瓦羅然的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:勝者就是一切!
全新英雄對戰網遊
英雄聯盟中擁有的海量英雄及**讓人印象深刻——這些英雄不僅在外觀上風格迥異,甚至個個都有自己獨特的性格和脾氣,例如:正氣凜然的無畏先鋒軍團領袖—德瑪西亞之力蓋倫、意志堅強的弗雷爾卓德部族領袖—寒冰射手艾希、樂於鑽研的魔法學者—流浪法師瑞茲……除此之外,你還可以在英雄聯盟中看到代表不同地域文化特色的角色或**,其中包括中國武術大師、北歐冰雪巨人、日本忍者、古埃及神話角色等。
在遊戲中,身為召喚師的玩家在每局遊戲中都將召喚一位英雄幫助自己進行戰鬥。目前已經有許多英雄協助他們達成目標,在英雄聯盟中完成各自心中的正義之戰!我們也深信,在英雄聯盟超過100位英雄中。
lol是騰訊遊戲嗎?
11樓:鮮于運珹於幼
理論上說,是永久的。
不用擔心tx的遊戲你玩到高階了它會不讓你玩,只需擔心有沒足夠的錢被它吸,以及擔心自己什麼時候會玩膩那款遊戲,tx的遊戲從不缺少玩家……
至於**或遊戲高階了有什麼作用,我想這個問題沒有實質性的肯定回答,因為每個人的想法都不同,有些人喜歡高階了拿去賣,只要你找的到買家,那高階的**或者遊戲角色就能賣個好價錢……
而其實對於遊戲和**本身來說,級別高,那只是一種炫耀的資本,沒有任何作用,僅此而已……
12樓:大蘋果_小蘋果
你是用什麼登進去的???
13樓:forevery殷蕩
是的,還是免費的,很好玩
《英魂之刃》和lol、dota有什麼區別呢?
14樓:匿名使用者
英魂之刃不來
同於lol,英魂可以通過日常自任務獲得大量的金幣和經驗,為pvp提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之lol和dota也更加豐富,公升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。
15樓:匿名使用者
英魂bai之刃不同於lol,英魂可以通過日
du常任務zhi獲得大
量的金幣和dao經驗,為內pvp提供更強大的動力,每局遊戲容的獎勵較之lol和dota也更加豐富,公升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。
16樓:momentj_s原宿
英魂之刃更簡單更好玩
17樓:將大幅樂園
英魂比dota快多了
英雄聯盟不祥之刃好嗎? 5,英雄聯盟不祥之刃打法
挺不錯的乙個英雄,給我乙個殘血,我給你乙個世界。不詳核心不是r,是前3個基礎技能。中單對線,主q 大紅 3小紅 或大紅 1眼 1小紅。然後法鞋,帽子,中亞到可以出。不祥之刃現在來說很容易被克制,如果你的團隊有皇子,石頭人,阿木木你可以使用,如果沒有,哪麼還是盡量別用,她的大招很給力,也很容易被乙個沉...
英雄聯盟中放逐之刃
瑞文加點不知道樓主說的是天賦還是技能 天賦 21 9 0 技能加點 我一般都是主q副w一級e有大加大全攻擊裝備瑞文 殘暴,飲血,魔刀,冰錘,春哥 半肉,殘暴,小冰錘,狂徒,大冰錘,春哥 q技能是q一下增加普通攻擊的傷害,所以連招規律是qaqawqa,因為第三下的q是有眩暈效果的,所以先w暈住在接q在...
英雄聯盟官方助手是騰訊遊戲平台嗎
是的 你玩英雄聯盟是可以看見野怪的時間 是的 用騰訊遊戲平台開了lol,然後出來了英雄聯盟官方助手,該怎麼開啟lol電視台呢 遊戲主介面右下角有乙個 lol電視台 選項,點一下就行。為什麼我的英雄聯盟從騰訊遊戲平台啟動了以後進入遊戲後官方助手裡的基本輔助都不管用 你在tgp設定裡看看有沒有開啟輔助功...